本節簡介:建立場景主背景,畫面初步調色,繪制城堡光線,水面的處理等。
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被光線照射的物體,其有些地方被照亮,顯示亮光;同時還要考慮其有相應的陰影。
添加圖層色彩調整 可添加蒙版 再次進行細節顏色調整
混合模式 選擇顏色模式 可以 使下面圖層變化成相應的顏色!
打造黑云壓城有厚度,首先復制幾層云層圖層,然后改變復制圖層透明度,逐級降低,最后將最上層圖層改為正片疊底
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制
讓云層有厚度多復制幾層 并降低透明度 ,最上面一層正片疊底模式
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制。
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制。
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制。
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制。
色相飽和度,讓明亮降低到全黑。然后調不透明度到想要的效果。再用黑色畫筆,在色相飽和度蒙板上擦試下,讓亮面的地方更亮。
繪制高光的方法:在主體物上添加一層填充黑色,模式改為顏色減淡,然后再用畫筆,設置好高光的顏色,然后直接在黑色層上面繪制。
在曲線里,可單獨對藍,紅通道進行亮面和暗面的調整。
船體,先降低自然飽和度,然后再用色彩平衡來對中間調,高光,分別進行調整。
色相飽和度,讓明亮降低到全黑。然后調不透明度到想要的效果。再用黑色畫筆,在色相飽和度蒙板上擦試下,讓亮面的地方更亮。