本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
臨時答題:將渲染器修改為默認,還能渲染出物體么?答案是不一定
編輯界面-切片:將物體像切生日蛋糕那樣,以中心為中點旋轉切割物體的功能-實例:制作餅狀圖
修改面板-封頂:用于修改物體的某一端的屬性。比如柱體的頂面和底面分段,柱體的某一端變得圓滑
初始模型的圓錐和圓柱體,圓臺是可以通過簡單修改頂部/底部半徑數值來相互轉換的
勾選理想渲染,用系統最優的方式將物體表面渲染的更光滑(默認勾選)。如果取消勾選,渲染時,曲面就會和編輯時完全一致(棱角感)
細分(特殊用語)給模型的某個區域增加分段數。分段數越多,凹凸的表面越圓滑
讓銳利的物體的邊緣變得圓滑:右下角-對象-對象屬性-圓角(勾選)
拖拽物體坐標上的黃色小點,同樣可以拖拽改變物體尺寸屬性
將坐標恢復到默認數值。在坐標欄右側的雙三角圖標上點擊右鍵。
快速打開和關閉物體可見。在對象欄-物體名稱右邊,綠色對勾左邊有兩個灰色圓點?;疑珵槟J,綠色為強制打開,紅色為強制關閉。兩個點代表著渲染器和編輯器。其他開關方法:物體-屬性-對象。欄編輯器:普通透視視口成像。渲染器:最終效果成像。如果選關閉,物體會被隱藏
將面板懸浮出來。打開菜單后按住左鍵,將鼠標放到高光虛線上松開鼠標。
球體渲染時選擇 理想渲染,即使是分段數較少的情況下,球體也是圓形
鼠標右鍵點擊可恢復到世界中心位置,即原始創建位置;對象屬性顯示立方體尺寸和分段數;物體上軸向邊上小黃點可以直接拉動改變物體大小
圖層右邊上下兩個小點分別代表編輯器可見,渲染器可見,灰色默認,共色不可見,綠色可見