本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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賦予發光材質后需要在渲染設置中勾選全局光照物體才能產生照明效果
發光材質需要在渲染中設置全局光照才能對其他物體產生光照效果
透明的物體都帶有折射,水的折射率是1.3左右,玻璃的折射率是1.4左右;
透明:當顏色是白色,亮度是100時,小球會完全透明;建議一定層度降低亮度;
開啟發光后,一般都會勾選輝光;渲染設置里,會自動添加對象輝光,如果關閉,即使對象有輝光也不會渲染出來
渲染中開啟全局光照后,發光的效果就可以對周圍的環境進行照明
重點 用了“透明之后”,“顏色”就不再有了。若要改顏色,需要在“透明”中改顏色
小球透明了,降低“亮度”,出現了一些。調節折射率即可出現折射效果,水是1.3,玻璃1.4.
賦予平鋪材質;“顏色”——“紋理”前面的小三角——表面——平鋪——點擊圖標——調顏色。嘗試一下