本節簡介:本節講解Maya的燈光設置. 以及燈光類型和 燈光屬性等燈光常用設置講解。
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面積光是矩形的,它在使用光線追蹤的時候,可以有很好的陰影效果,觸發點是一個面
聚光燈有光照的范圍,比如手電筒,按著射線發散,范圍有限
點光源就像一個燈泡,離光源越近就越亮,越遠就越暗!
平行光它的光線是沿著箭頭的方向照射的,只跟方向有關,其他無關
光的6種類型:環境光,平行光,點光源,聚光燈,面積光,體積光
陰影選項里,Raytrace Shadow Attributes - Use Ray Trace Shadows(光線追蹤陰影)
Resolution - 分辨率越高,陰影質量越高 Filter Size - 邊界尺寸越大越模糊
Shadows - Use Deoth Map Shadows(產生深度陰影)
Cone Angle - 燈光開口大小 Penumbra Angle - 燈光邊緣柔和羽化 Dropoff - 中心到邊緣的彌散
Emit Diffuse - 發射照明 Emit Specular - 高光
Illuminates by Default(需勾選燈光才啟用)