本節簡介:本節重點講解了貼圖坐標命令及多維子物體材質的用法,尤其是多維子物體材質設置ID號與材質子集之間的關系做了比較詳細的解釋,還對多維子物體材質與貼圖坐標的貼圖通道號做了比較全面的操作。
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polygon下面的Polygon:material IDs設置ID號
立方體 三個面做不同的三個貼圖:多維子物體 standard multi|sub-object,制作時有個前提條件,必須給模型的面設置ID號,把模型轉變為可編輯多邊形,
點開uvw map加號的子集Gizmo線框:可以對貼圖大小 旋轉 縮放都可以調節
u tile,v tile,w tile:u v w拼貼數,重復幾張貼圖的數量
length width height用來調整圖片大小
mapping貼圖類型:planar平面類物體,cylndrical圓柱類物體,spherical圓球體,box是應用頻率最高的
修改命令面板立面uvwmap貼圖坐標,專門和材質修改有關,幫助找回原有的貼圖坐標
我導入的模型不是我想要的材質,如何把模型改為白膜,自己附材質
設置多維子之前,先要好ID,在通道號里面看一下是幾號再添加UVW貼圖
造型如果是異形建模,沒有貼圖坐標,必須要添加UVW MAP才能貼圖.多面貼圖需要加載多維子對象材質命令.設置好面的ID.如要改變大小則要設置好UVW MAP和材質里的通道.
多維子物體材質,先把物體轉為可編輯多邊形,然后在面級別里去確定每個面的id號。然后在給物體付多維子材質,在那里去找前面你設定好的id號所在的面,即可。
造型如果是異形建模,沒有貼圖坐標,必須要添加UVW MAP才能貼圖.多面貼圖需要加載多維子對象材質命令.設置好面的ID.如要改變大小則要設置好UVW MAP和材質里的通道.
造型如果是異形建模,沒有貼圖坐標,必須要添加UVW MAP才能貼圖