本節簡介: 本節主要介紹ZBrush的UV Master的拆分,其中包括拆分的方法、UV的觀察方法、接縫線的設置方法、UV塊的設定方法、UV塊的大小控制和復制粘貼
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uv master 在 zplugin里面,1、在最低的層級拆分UV,需要work on clone 拷貝一個物體,點unwr ap 拆分,flatten 可以查看UV,symmetry 左右保持一致,polygroups 多邊形組,點開enable control painting ,protect 繪制被保護的區域,紅色繪制面部,attract 是繪制接縫線為藍色,erase 是擦除,density 是密度,通過繪制區域放大和縮小部分UV
在plugin里面;點小圓圈可以讓工具欄到右面;點flatten是看uv;要工作在work on clone對象上面,很多功能才能用,然后拷貝uv回源文件;開對稱;polygroups是shift+f顯示組ctrl+w設定組;use existing是使用存在的UV拆分線;打開enable contral painting,繪制protect保護區域,保護區域不會產生接縫線;打開checkseams可以看接縫線;打開attract繪制接縫線;打開density,臉部畫成乘2,腋下肩膀畫成除2
Work on clone------------在模擬模型上進行拆分。checkSeams:顯示拆分線。Symmetry模型兩邊盡可能保持一致。polygroups---在多邊形組上進行拆分。use Existing UVseams 使用原來拆分塊。
Enable Control Painting(進入繪畫控制),Protect(被保護區域不會產生接縫),Attract(畫出接縫線),Erase(橡皮擦)
Symmetry(左右兩邊模型保持一致,一般情況都需要打開),Polygroups(多邊形組)
拆分UV必須在克隆狀態(Work On Clone)進行,Unwrap(拆分UV),CheckSeams(顯示接縫線),Flatten(看到UV),UnFlatten(回到模型狀態)
2:在克隆的工作狀態下Work On Clone3:Unwrap拆分UV4:CheckSeams查看拆分線5:查看展開狀態Flatten6:Polygroup多邊形組:按照多邊形組的劃分展開UV(Ctrl+W多邊形組)7:Use Existing UV Seams適用于從其他三維·軟件倒過來的UV(恢復到原有三維模型展好的UV)8:Enable Control Painting:繪畫出不需要進行UV拆分的區域(Protect)(Attract:按照自行繪制的區域,進行UV拆分)(Erase:橡皮擦)Den
展UV的步驟在Symmetry(保持對稱下) 1:模型回歸最初1級狀態