本套次世代游戲模型制作教程以詳細明確的課程結構來引導大家正確高效的學習次世代游戲模型制作,課程分為次世代道具制作課程,zbrush雕刻技法,次世代角色制作課程,人物頭部半身像制作課程以及次世代場景制作課程。學員主要需要熟練的掌握3ds Max,ZBrush,Photoshop等軟件的操作,以達到精簡項目流程和提升自我制作能力的效果。
本套次世代游戲模型制作教程是由目前業界頂尖游戲制作公司美國無極黑游戲美術師創作,細致的介紹了次世代游戲美術制作的最新技術,以及游戲公司美術制作的規范流程,通過按照次世代游戲項目的制作流程,由淺入深地講解次世代游戲美術相關的全科知識。包括游戲道具、場景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相關貼圖的制作技法,同時加入游戲引擎插件的實際應用,讓學員更好的掌握次世代游戲制作思路和應用技巧。本課程不僅輔導學員熟悉了解項目制作理念與藝術設計的要求,并在高、低、多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓練,通過介紹各種游戲制作風格以及市場一線的項目理念,幫助學員更深刻地了解游戲美術制作流程,提升制作效率和作品質量,以達到與市場迅速接軌的目的。
第一章 次世代游戲美術道具的制作
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第一節 次世代游戲的入門介紹
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主要介紹什么是次世代游戲,目前市面上出現的游戲種類,如何區分次世代游戲,以及介紹什么是法線,高模,低模等 |
主要通過雷暴突擊槍的原畫對道具進行結構的解析,材質的辨認以及素材的收集 |
主要介紹雷暴突擊槍的制作思路與技巧分析,詳細的介紹雷暴突擊槍的整個課程構成,以及注意的問題 |
第二節 雷次世代游戲高模制作前的準備
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主要介紹游戲市場中的游戲分類,次世代游戲與其他游戲的區別,以及區分法線,高模法線的烘培,高模制作和貼圖,并且分析雷暴突擊槍的結構,材質的辨認和素材的收集技巧。 |
主要介紹什么是“懸空法”,懸空法是一種高模制作技巧。課程通過機械模型制作技巧案列來詳細介紹懸空法,讓學員深刻理解懸空法的制作以及細節技巧 |
主要介紹通過原畫對雷暴突擊槍的模型的大體結構進行剖析以及按照結構布局進行大型的搭建 |
第三節 雷暴突擊槍高模的制作
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主要介紹雷暴突擊槍高模中的大型的細節刻畫與技巧操作,比如槍口,瞄準器的制作 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的大型的深入細化,比如槍把手柄,子彈夾,扳機等細節制作 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的大型的細節刻畫 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的大型調整以及部件的對稱 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的細節的深入制作以及卡保護線的技巧,turbosmooth的運用,如何做出模型的坡度效果等 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的細節的制作與調整,以及模型的布線,卡保護線等 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的細節的制作與調整,以及模型的布線,卡保護線等 |
主要介紹雷暴突擊槍高模中的關于繃帶部分的細節制作與調整,完成繃帶部分的布線以及卡保護線 |
通過之前所了解的 “懸空法”知識要點運用到實例操作中,對雷暴突擊槍的原畫中有洞的部分進行懸空法制作 |
通過之前所了解的 “懸空法”知識要點運用到實例操作中,對雷暴突擊槍的原畫中有洞的部分進行懸空法制作 |
主要介紹雷暴突擊槍高模的最終整合,對未完成的細節利用懸空法做一個補充,比如徽章,螺絲釘等細節 |
第四節 雷暴突擊槍低模的制作
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主要介紹低模的定義與作用,并通過各類道具,角色模型的低模進行對比和解析布線技巧的區別 |
主要介紹雷暴突擊槍的低模拓補,按照RPG思路制作雷暴突擊槍的低模 |
主要完善未完成的細節部分低模拓補以及對一些單一的部件進行一起整合拓補 |
主要介紹通過分析雷暴突擊槍機身部分的結構來進行低模拓補 |
主要介紹雷暴突擊槍繃帶整體部分的低模拓補,追求高模與低模部分“若隱若現”的重合效果 |
主要介紹光滑組的定義與意義,以及通過光滑組的工程文件分析次世代游戲中光滑組的應用思路 |
第五節 UV制作與法線烘焙
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主要介紹什么是UV和光滑組與UV的聯系,以及展UV制作思路和展UV的時候需要注意的重要事項 |
主要介紹通過所了解的uv知識點進行實例操作以及介紹MAX2014 UV界面的中文翻譯 |
主要介紹通過所了解的uv知識點進行實例操作,靈活運用光滑組與刀口的展uv思路技巧 |
主要介紹槍聲部分的UV制作技巧以及整個模型的UV排列技巧 |
主要介紹如何烘培法線以及烘培法線的技巧 |
主要介紹如何烘培法線以及烘培法線的技巧 |
主要介紹如何烘培法線以及烘培法線的技巧 |
第六節 貼圖的繪制
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主要介紹什么是AO以及觀察法線的效果 |
主要介紹繪制貼圖前的準備工作以及需要注意的重要事項 |
主要介紹繪制貼圖時對底色的繪制 |
主要介紹雷暴突擊槍掉漆效果的貼圖繪制技巧 |
主要介紹雷暴突擊槍模型劃痕磨損效果的貼圖繪制技巧 |
主要介紹Crazybump插件的使用與使用技巧 |
主要介紹如何給雷暴突擊槍做出臟舊的效果 |
主要介紹模型的臟舊效果的繪制以及臟舊顏色之間的變化 |
主要介紹如何繪制出模型的高光部分 |
主要介紹模型自發光的繪制技巧 |
主要介紹如何使用八猴引擎插件以及插件渲染技巧 |
第二章 次世代游戲美術角色的制作
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第一節 次世代游戲美術角色原畫的分析
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主要介紹通過原畫分析角色的人體比列,制作要求以及制作流程 |
第二節 角色高模制作技巧
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主要介紹角色套裝的制作思路以及需要注意的重要事項 |
主要介紹如何搭建角色頭盔的大型 |
主要介紹如何搭建角色盔甲中肩盔部分的大型 |
主要介紹如何搭建角色盔甲中肩甲部分的大型 |
主要介紹如何搭建角色盔甲中護腕部分的大型 |
主要介紹如何搭建盔甲中胸甲部分的大型 |
主要介紹如何搭建盔甲中腰帶部分的大型 |
主要介紹如何搭建盔甲中腰帶細節的大型 |
主要介紹如何搭建角色盔甲中護膝與靴子的大型 |
第三節 ZBrush雕刻
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主要介紹什么是ZBrush,以及zbrush的主要用途 |
主要介紹zbrush的軟件操作,操作技巧以及筆刷的應用 |
主要介紹zbrush的雕刻技巧 |
主要介紹通過實例靈活應用zbrush雕刻技巧 |
主要介紹在雕刻前用需要做哪些準備工作以及哪些重要事項 |
主要介紹如何調整角色的大型 |
主要介紹如何對頭盔進行破損效果的雕刻與細化 |
主要介紹如何雕刻與細化出刀痕破損的效果 |
主要介紹如何給肩盔部分雕刻出刀痕以及鉚釘的效果 |
主要介紹如何給胸盔部分雕刻出破損的效果以及細化盔甲領子的紋路 |
主要介紹如何肩甲以及護腕部分雕刻出刀痕破損的效果 |
主要介紹如何雕刻盔甲下身部分的細節 |
主要介紹如何雕刻盔甲裙擺部分的細節 |
主要介紹如何雕刻與細化靴子部分破損的效果 |
主要介紹如何雕刻角色細節,Alpha講解以及Alpha的運用技巧 |
主要介紹如何制作胸盔部分圓環的連接 |
主要介紹如何盔甲部分細節以及手套的雕刻 |
主要介紹如何對盔甲毛料部分的細化雕刻 |
主要介紹盔甲布料部分的細化與雕刻 |
第四節 低模的拓補技巧
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主要介紹盔甲部分低模的制作思路與技巧,以及zbeush 的拓補技巧 |
主要介紹如何在zbrush里對盔甲部分進行低模拓補 |
主要介紹zbrush拓補的注意事項以及身體模型的拓補技巧 |
第五節 模型的UV制作
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主要介紹如何快速準確的分UV以及分配思路 |
主要介紹如何展開頭盔部分的UV |
主要介紹如何展開手套和靴子部分的UV |
主要介紹如何展開身體部分的UV |
第六節 zbrush模型的減面與法線的烘焙
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主要介紹如何在zbrush軟件里給已搭建好的模型進行減少面數以及如何烘培法線 |
主要介紹如何在zbrush軟件里給已搭建好的模型進行減少面數以及如何烘培法線 |
第七節 盔甲部分的貼圖繪制與引擎渲染
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主要介紹如何搭配調整整體顏色 |
主要介紹盔甲繪臟舊效果的繪制技巧以及明暗關系的處理 |
主要介紹如何繪制金屬皮革以及繪制金屬皮革時應注意哪些事項 |
主要介紹如何繪制盔甲中毛料的部分 |
主要介紹高光貼圖的繪制技巧 |
主要介紹盔甲中腳部的貼圖繪制技巧 |
主要介紹腳部的貼圖繪制技巧 |
主要介紹手套上材質疊加效果的貼圖繪制技巧 |
主要介紹手套上金屬貼片破損效果的貼圖繪制機巧 |
主要介紹引擎插件toolbag2新功能的講解與注意事項 |
主要介紹如何渲染盔甲部分 |
主要介紹如何渲染角色頭部,包括皮膚,頭發等 |
第八節 角色人物頭像的雕刻與貼圖繪制技巧
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主要介紹如何在zbrush軟件里雕刻出角色的大型 |
主要介紹如何在zbrush里雕刻出嘴巴,眼睛,鼻子等細節 |
主要介紹如何雕刻面部的細節 |
主要介紹如何雕刻臉頰以及耳朵部分的細節 |
主要介紹如何雕刻胡子以及腦門,脖子等細節 |
主要介紹如何制作角色人物頭像的低模與法線 |
主要介紹人物頭像的貼圖繪制技巧 |
主要介紹人物頭像毛發部分的貼圖繪制技法 |
主要介紹人物頭像五官細節的MP技法 |
主要介紹人物頭像眼球以及胡子部分的貼圖繪制技法 |
第三章 次世代游戲美術場景的制作
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第一節 次世代游戲場景制作流程與分析
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主要介紹次時代場景的制作流程與學習思路 |
第二節 次時代游戲寫實場景模型制作
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主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景外形的搭建 |
主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景外形的搭建 |
主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景中樓梯部分外形的搭建 |
主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景中窗戶以及外墻細節外形的搭建 |
主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景中頂棚部分大型的搭建 |
主要介紹參考原畫進行次世代游戲寫實場景中破損墻面大型的搭建 |
第三節 次時代游戲寫實場景貼圖繪制技巧
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主要介紹次世代游戲場景貼圖繪制思路以及技巧 |
主要介紹次世代游戲場景貼圖繪制技巧 |
主要介紹次世代游戲場景貼圖繪制技巧 |
主要介紹次世代游戲場景貼圖繪制技巧 |
主要介紹次世代游戲場景貼圖繪制技巧 |
主要介紹如何繪制次世代游戲場景高光部分 |
第四節 次時代游戲祭壇的制作
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主要介紹通過分析原畫講解制作思路,并進行大型的搭建 |
主要介紹次世代游戲祭壇的制作技巧 |
主要介紹如何雕刻出祭壇的刻痕部分的細節 |
主要介紹如何雕刻出祭壇的刻痕花紋部分的細節 |
主要介紹如何雕刻出祭壇的破損部分的細節 |
主要介紹如何制作場景中祭壇的低模UV |
第五節 次世代游戲場景祭壇的貼圖繪制技法
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主要介紹如何繪制祭壇的大體顏色 |
主要介紹祭壇上青苔的繪制技巧 |
主要介紹祭壇高光部分繪制技巧以及光效的繪制技法 |