課程由著名特效講師帶領大家來學習3ds Max特效,主要講述3ds Max高級特效技術,包括粒子動力學和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;還講解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射擊系統、FumeFX氣態流體系統、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系統。通過實戰案例來學習各個模塊操作。您不但將掌握各種特效原理和技術,并且將體驗好萊塢的設計理念和項目制作全過程。您將會更深切地體會到3ds Max特效作品制作過程中藝術與科技的完美結合,語言簡潔生動,條理清晰,從原理到實例制作,從基礎知識到高級技術,分步講解,簡單易學。由淺入深,層層剖析,內容詳實而豐富,讓復雜而枯燥的特效學習變得簡單有趣。
PF文字沙化效果
PF翻板的效果
PF煙花效果
PF粒子汽車尾煙案例
PF粒子模擬電影《英雄》中箭雨的效果
PF粒子字母掉落
PF粒子制作萬箭穿心效果
PF粒子跳動的盒子案例
PF粒子像素大戰
Rayfire ——羅馬柱破碎
Rayfire —— 二次破碎
Rayfire —— 爆炸沖擊波
RF—— 子彈打破杯子
Rayfire —— 地裂案例
Rayfire —— 破碎內部細節處理
Cloth_五星紅旗案例
Cloth_飄帶案例
Fume fx 噴火案例
Fume fx 核爆案例
Fume fX 沙塵暴案例
水墨魚案例解析
彩色水墨講解
ThinkingParticles 建筑坍塌案例講解
綜合案例飛機撞大樓的講解
第一章 3D-max基礎入門
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本章介紹本套教程的內容以及用到的工具。 |
本節主要介紹Max在影視特效方面的優勢,基礎界面操作,常用的命令快捷鍵。 |
本節介紹基本的建模方法,講解常用修改器,介紹使用修改器建模。 |
本節介紹常用材質的制作,燈光調節,關鍵幀動畫渲染設置。 |
本節介紹Vray材質制作,Vray燈光,Vray渲染器的基本設置,為以后特效渲染做基礎。 |
第二章 3D-max PF粒子系統全面解析
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本節主要是認識PF粒子和PF基本操作。 |
本節主要是認識PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。 |
本節主要是認識PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。 |
本節使用PF制作文字,物體沙化的效果。 |
使用PF粒子制作,翻板的效果。 |
本節主要講解粒子如何漸變為后面的復雜案例打下堅實的理論基礎。 |
本節通過煙火案例理解PF粒子的制作思路。 |
本節通過煙火案例理解PF粒子的制作思路。 |
本節通過煙火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。 |
本節通過煙火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。 |
使用PF制作汽車尾煙效果。 |
使用PF制作汽車尾煙效果。 |
本節使用PF粒子制作斧頭幫特效效果。 |
本節使用PF粒子制作水波漣漪案例。 |
本節使用PF粒子制作子彈打墻案例。 |
本節使用PF粒子模擬電影《英雄》中箭雨的效果。 |
本節使用PF粒子模擬電影《英雄》中箭雨的效果。 |
本節使用PF粒子制作兩個物體互相變化的效果。 |
本節使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本節使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本節使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本節使用PF粒子制作萬箭穿心的效果。 |
本節使用PF粒子制作羽毛球推動物體的效果。 |
本節使用PF粒子制作物體變成像素格的效果。 |
第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析
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本節介紹RayFire的應用和基本思路的講解。 |
本節介紹RayFire的應用和基本思路的講解。 |
本節介紹RayFire的應用和基本思路的講解。 |
本節RayFire破碎爆炸講解和羅馬柱破碎案例。 |
本節利用RF制作文字破碎效果。 |
本節利用RF制作文字破碎效果。 |
本節二次破碎的講解和制作。 |
本節講解RF破碎材質。 |
本節講解RF制作沖擊波效果。 |
本節利用RF制作logo爆破效果。 |
本節利用RF配合PF粒子系統墻體坍塌案例,為制作破碎效果提供新的思路。 |
本節用RF制作子彈打破杯子的效果。 |
本節RF配合PF粒子系統制作子彈打杯子案例。 |
本節講解RF配合PF粒子系統制作地裂案例。 |
本節講解RF碎塊內部細節處理講解。 |
本節講解RF碎塊紋理控制講解。 |
本節RF配合RF粒子系統講解體素修改器。 |
本節RF配合PF粒子系統Box3制作cloud講解。 |
本節RF配合PF粒子系統Box3如何殺死物體周圍的粒子思路。 |
本節講解RF配合PF粒子系統Box3如何制作跳動的盒子案例。 |
本節講解RF配合PF粒子系統Box3如何粒子顏色漸變思路。 |
本節講解RF配合PF粒子系統Box3如何實現地裂效果。 |
本節講解RF配合PF粒子系統Box3如何實現地裂效果。 |
第四章 3D max布料系統解析
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本節講解Max布料制作屬性制作了五星紅旗案例。 |
本節講解Max布料制作屬性制作了飄帶案例。 |
第五章 煙火流體插件FumeFX全面解析
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本節介紹FumeFX基礎和FumeFX煙火插件介紹。 |
本節介紹FumeFX基礎和FumeFX煙火插件中的結算工具欄參數詳解。 |
本節介紹FumeFX基礎結算工具欄中的煙霧溫度等屬性。 |
本節介紹FumeFX基礎講解渲染參數和燈光參數。 |
本節介紹FumeFX基礎講解渲染參數和燈光參數還有二次差值的詳細講解。 |
本節主要講解FumeFX制作噴火案例。 |
本節主要講解FumeFX制作核爆蘑菇云案例。 |
本節主要講解FumeFX制作冷氣案例。 |
本節主要講解FumeFX制作沙塵暴案例。 |
第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa講解
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本章介紹KK渲染器渲染粒子設置制作煙消云散。 |
本章介紹KK渲染器渲染粒子的設置制作車變粒子。 |
本章講解KK渲染器的設置,制作水墨魚案例解析。 |
本章講解KK渲染器的設置,制作車變粒子高級部分解析。 |
本章講解KK渲染器的設置,水墨高級講解和解析。 |
本章講解KK渲染器的設置,彩色水墨講解和解析。 |
本章講解KK渲染器的設置,體積渲染講解和解析。 |
第七章 3d max Thinking Particles思維粒子全面解析
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本節講解理ThinkingParticles粒子基礎,理解TP節點的概念基本的連接方法。 |
本節講解理ThinkingParticles粒子基礎,理解TP節點的概念基本的連接方法。 |
本節講解理ThinkingParticles粒子基礎,理解TP節點的概念基本的連接方法。 |
本節講解理ThinkingParticles粒子基礎,理解TP節點的粒子轉組思路。 |
本節講解使用TP制作物體破碎,爆炸效果。 |
本節講解使用TP制作物體破碎和爆炸后貼圖控制。 |
本節講解使用TP制作粒子替代。 |
本節講解使用TP制作粒子破碎如何激活方法。 |
本節講解使用TP粒子模擬建筑坍塌案例。 |
本節講解使用TP粒子模擬建筑坍塌案例。 |
本節講解使用TP粒子制作破碎后材質的處理。 |
本節講解使用TP粒子制作綜合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一個高質量的飛機撞大樓的案例。 |
本節講解使用TP粒子制作綜合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一個高質量的飛機撞大樓的案例。 |