本課程由著名特效講師帶領大家來學習maya特效實戰案例,通過實戰案例來學習各個模塊操作。您不但將掌握各種特效原理和技術,并且將體驗好萊塢的設計理念和項目制作全過程。您將會更深切地體會到MAYA特效作品制作過程中藝術與科技的完美結合,語言簡潔生動,條理清晰,從原理到實例制作,從基礎知識到高級技術,分步講解,簡單易學。
粒子案例 絢麗光效
粒子案例 車流穿梭
粒子案例 彩云朵朵
粒子案例 黑客帝國
粒子案例 萬馬奔騰
粒子案例 灰飛煙滅
流體案例 熊熊火焰
流體案例 云海奇觀
流體案例 風馳電掣
流體案例 爆炸特效
海洋案例 驚濤駭浪
海洋案例 水波蕩漾
剛體案例 臺球入袋
柔體案例 踏雪留痕
綜合案例 隕石墜落
N粒子案例 火焰噴射
N粒子案例 水底氣泡
N粒子案例 果凍布丁
布料實例 物體聚合
布料案例 時光流逝
布料案例 強力撞擊
布料案例 角色布料
頭發案例 搖擺尾巴
頭發案例 美食誘惑
頭發案例 發型設計
一. 課程概述
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本節課程對maya特效課的學習內容進行一個概括,讓學員了解整套教程的學習側重點,以及能夠達到的目標。 |
二. 粒子系統
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利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
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利用maya的粒子系統制作一個絢光以及場景中飛舞的仙塵,并結合paint effects模塊制作生長的靈樹,制作完成一個仙境的效果。
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利用maya的粒子系統制作一輛汽車飛馳而過,留下五彩斑斕的光線效果,適用于制作一些汽車的廣告或者電影中類似形狀的魔法效果。
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利用maya的粒子系統制作一輛汽車飛馳而過,留下五彩斑斕的光線效果,適用于制作一些汽車的廣告或者電影中類似形狀的魔法效果。
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利用maya的粒子系統快速制作一片彩云的效果,主要講解了使用粒子系統制作彩云場景的各種優勢與劣勢,并幫助大家了解制作云霧項目中挑選合理的制作方案。
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利用maya的粒子系統模擬著名特效電影<<黑客帝國>>中的落字效果,本節學習了如何利用maya的粒子腳本控制maya外部圖片的運轉。
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利用maya粒子系統的模型序列替代功能制作一個萬馬奔騰的效果,案例展示了如何適用粒子表達式對模型序列進行控制,適用于快速的模擬群集效果。
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利用maya粒子系統的模型序列替代功能制作一個萬馬奔騰的效果,案例展示了如何適用粒子表達式對模型序列進行控制,適用于快速的模擬群集效果。
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利用maya的粒子系統制作一個logo消散成粒子的效果,主要運用了粒子的貼圖發射控制與粒子替代功能,難點在于粒子飛散的動態與消散時間的匹配。
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利用maya的粒子系統制作一個logo消散成粒子的效果,主要運用了粒子的貼圖發射控制與粒子替代功能,難點在于粒子飛散的動態與消散時間的匹配。
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利用maya的粒子系統加上強大的腳本控制,把模型轉換成粒子替代物,制作一個房屋破碎的動態效果,主要用于快速的模擬各種模型散落的場景。
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三. 流體系統
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利用maya的流體模塊制作一個熊熊烈火的效果,調節合適的動力學參數可以呈現細節超多的火焰細節,主要用于大場景的火災模擬。
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利用maya的流體模塊制作一個云海的效果,主要學習流體內部自帶的3D紋理和著色器進行云霧細節的控制,并分多層進行渲染,用AFTER EFFECTS合成最終結果。
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利用maya的流體模塊制作一個汽車在沙漠中飛馳的效果,本案例制作了移動的煙霧發射源,是一個大場景,需要學會如何利用較少的資源模擬盡可能多地效果,從而節省我們的制作時間與渲染效率。
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利用maya的流體模塊制作一個爆炸的案例, 主要講解了流體密度,速度,.溫度,燃料之間的搭配使用,并開啟高精度算法結算出細節很高的火焰爆破。
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四. 海洋湖泊系統
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利用maya的海洋模塊制作一個波浪起伏的效果,并且結合海洋自帶的一些浮標,為漂浮在海洋上的船舶添加動力學的計算。
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利用maya的湖泊模塊模擬一個下雨的效果,使用湖泊作為主體,加上粒子系統的輔助完成水滴撞擊水面產生漣漪的動力學制作方法。
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五. Maya剛體與柔體系統
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利用maya的剛體模塊模擬一個桌球在桌面上相互碰撞反彈的效果,案例中需要了解如何自己創建合適的簡化模型作為介質,將原始復雜的場景進行一些優化的計算,從而完成最終的結果。
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利用maya的柔體模塊模擬一個車輪在雪地上壓過,產生一道凹痕的效果,并且利用粒子系統輔助完成車輪帶起的雪花碎片與柔體模型碰撞交互的制作方法。
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利用maya的柔體模塊模擬一個車輪在雪地上壓過,產生一道凹痕的效果,并且利用粒子系統輔助完成車輪帶起的雪花碎片與柔體模型碰撞交互的制作方法。
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本案例利用maya的柔體模塊制作了一個隕石撞擊墻面產生破碎的效果,主要學習了柔體系統結合自帶的彈簧約束快速的模擬墻面的崩塌與破碎,并結合粒子系統模擬附屬的小碎塊與煙塵。
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六. Maya N粒子系統
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本案例利用maya的N粒子系統結合流體材質制作一個烈火噴射的效果,主要通過案例的學習掌握如何將粒子PP屬性轉化到流體材質中,制作出高細節的動態火焰與煙霧。
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本案例利用maya的N粒子系統制作一個水底氣泡的效果,主要運用了N動力學系統中比較有特色的力場發生參數,模擬出水泡漂浮與吸附的物理動態。
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本案例利用maya的N粒子系統制作一個軟體的彈性效果,主要學習了N粒子內部的液態流體結算方式與組件約束的聯合作用,模擬出果凍布丁Q彈的動力學特性。
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七. Maya N布料系統
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本案例利用maya的布料模塊制作一個物體聚合的效果, 案例中使用了多邊形的破碎工具,配合布料的動力學完成一個散落物體聚合成雕塑的動態效果。
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本案例利用maya的布料模塊制作一個墻皮脫落的效果 ,主要學習了特效模塊的破碎工具,配合布料的動力學與材質系統完成墻皮裂開,脫落,消散的視覺效果。
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本案例利用maya的布料模塊制作一個墻皮脫落的效果 ,主要學習了特效模塊的破碎工具,配合布料的動力學與材質系統完成墻皮裂開,脫落,消散的視覺效果。
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本案例利用了maya的布料模塊制作一個汽車受到重物撞擊變形的效果,主要學習復雜場景做布料動力學規劃整理的方法,以及布料約束的應用,最終模擬出汽車金屬板變形的結果。
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本案例利用了maya的布料模塊模擬制作了一個禮服的動態效果,案例中需要了解不同布料材質的調解與觀察方法,并結合布料的約束與空間比例最終模擬出正確的動態效果。
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八. Maya N頭發系統
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本案例利用了maya的N頭發系統模擬制作一條鯰魚擺尾巴與胡須飄動的效果,主要結合maya的骨骼與線形ik完成,講解了如何運用毛發的動力學結果去控制骨骼自然的擺動,從而省去了繁雜的動畫制作工作。
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本案例利用了maya的N頭發系統模擬制作了一碗面條,主要運用了H頭發系統特色的自碰撞參數,將曲線轉化成柔軟的面條并且相互碰撞沒有穿插,再通過毛發轉化成多邊形完成面條的動態與材質制作。
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本案例利用了maya的N頭發系統模擬制作一個人物飄動的秀發,難點在于控制正確的空間比例與頭發初始形態的控制與保持,是頭發系統中用處最廣的案例。
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