在使用了LUMION之后驚奇地發現,它為每一位設計師提供了夢寐以求的工作方式。覺得LUMION的出現具有劃時代的意義,它擁有調和設計師在時間與設計質量之間矛盾的潛質。它不僅是快而簡單、而且是高效率與高質量設計的解決方案。作為LUMION軟件的使用者與受益者,堅信在不久的將來LUMION將會是設計師必不可少的設計工具,成為設計可視化最重要的平臺,且踐行引領未來設計軟件的潮流。
本教程是通過LUMION在實踐中的應用所總結的經驗與工作方法,能為已經開始或者準備開始在建筑、規劃、景觀、室內等設計領域中探索可視化與BIM系統協作的設計師提供一些幫助與借鑒。三維可視化軟件LUMION在實際項目操作過程中的工作流程與思路,它以建筑規劃和景觀設計的實際項目為載體,全面介紹了實際項目的核心內容與重要流程,詳細剖析了LUMION在建筑、規劃、景觀設計項目中的操作方法與工作原理。如何在實際建筑、規劃、景觀項目的運作中通過團隊協作,并且結合LUMION+SketchUp這個極速表現組合,輕松地完成條件苛刻的設計任務,輕易地制作能夠打動業主的震撼設計效果。
這套教程全面介紹Lumion4.0基本功能及實際運用。針對初中高級學員而開發,是快速全面掌握Lumion4.0的必備教程。 從Lumion4.0的電腦配置和基本操作入手,詳細闡述了Lumion 4.0的各部分功能,同時結合多個大型綜合實例,全面而深入地介紹了SketchUp、3dsMax與Lumion有機結合的過程和方法。講解過程細膩,學員可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。 全書共分4章。第1章基礎知識介紹了Lumion的優點、應用范圍、安裝需求及激活過程等,使讀者對Lumion產生印象和興趣;第2章是Lumion的場景編輯系統,詳細介紹了各個功能的應用方法;第3章是照片和動畫系統,SketchUp+Lumion標準化制作流程,主要是對項目的操作過程進行介紹,同時包括對一些技巧的解析;第4章以5個大型案例闡述了Lumion在實際工作中的應用,幫助學者學以致用。 本套教程非常適合作為初中高級學員的入門及提高參考,尤其對希望能夠快速進行方案制作和設計展示的學員有很大的幫助。
案例一——濱海會所
案例二——生活小區
案例三——現代商業街
案例四——中式園林景觀
案例五——歐式莊園景觀
第一章 基礎界面和認識
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本節主要內容:一、lumion界面的介紹(開始界面5個分頁面的講解) 二、運行lumion的機器配置(有關機器的cpu,內存,顯卡,顯存詳細說明解答) 三、Lumion的基本操作(視角的移動,UI互動的基本技巧) 四、 Lumion硬件配置注意事項:1、選N卡不要選A卡,GT750ti以上2、顯存越大越好、2G以上3、不要嘗試SLI4、不要嘗試專業繪圖卡5、CPU選擇i5以上6、內存8G以上 |
本節主要內容:一、Lumion的設置(有關lumion全部核心設置的具體說明) 二、Lumion編輯狀態下的界面說明(編輯模式下lumion的四大界面解釋,UI的意義) |
一、外部模型文件的導入、操作與更新(lumion可以直接導入各種格式的3D模型,修改更新模型必須返回到3D軟件中去,再進入lumion進行重加載) 二、超大模型導入lumion的方法(對模型在3D軟件中進行拆分,分批分組依次導入,最后全選進行對齊,導入時不可變動原始坐標) 三、本節注意事項1、lumion涉及的文件路徑不要有中文(1)lumion安裝路徑(2)導入的模型名稱,路徑(3)模型的材質不要有中文名稱2、導入模型以后,模型原始文件不要改動在電腦中的儲存位置3、3dsmax文件要用標準材質,vr等外掛渲染器材質不可用4、大模型分批導入時,分出的模型原始坐標不可變 |
第二章 各大系統
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本節主要內容:一、如何給模型賦予材質(點擊編輯按鈕,區分識別材質,進行分別的添加替換) 二、Lumion的自帶材質庫(lumion中有12大類的材質可以進行選擇) |
本節主要內容:一、材質的各種屬性的說明和調節方法(材質屬性:縮放,位置,光澤度,凹凸,反射等等的調節) 二、自定義外部材質導入lumion(使用crazybump軟件制作材質的凹凸貼圖對自定義材質進行定制) |
本節主要內容:一、Lumion編輯器中的陽光調節;(陽光的方位羅盤,亮度,天空的云層貼圖調整) 二、Lumion的地形系統(山地、海洋、平原、草地、地形筆刷)(筆刷的速度和范圍調節,1.使用高度筆刷來創造新的地形模型 2.使用貼圖筆刷來創造新的地形貼圖) |
本節主要內容:一、Lumion編輯器中的植物系統(植物的所有種類說明以及根據季節氣候來選擇合適的樹種) 二、植物屬性的調節與操作技巧(色彩變換,大小縮放,旋轉,對齊,使用K鍵來配合做出非常規的向心旋轉操作) |
本節主要內容:一、人物、動物、交通工具以及室內外配景的介紹(重點介紹有骨骼或零件動畫的人物、動物、交通工具,特殊應用3D 影子人等) 二、以上系統配景的屬性調節與應用(所有配景的普適屬性調節:縮放,顏色,旋轉等) |
本節主要內容:一、噴泉、火焰、煙霧等非固體配景的介紹屬于lumion的動態配景,具有真實感,對畫面起到很好的氛圍烘托作用 二、以上系統配景的屬性調節與應用(本質都是粒子系統,具有一定的可變屬性,不同的造型都是可調節為一個原始模型的,殊途同歸) |
本節主要內容:一、配音、光域網、模型切片、反射球、說明文字的介紹配音針對場景放置,光域網多用于室內,模型切片可用作剖面動畫,反射球應用于沒有平整反射表面的情況 二、以上系統配景配音的屬性調節與應用配音有遠近音量等屬性,光域網可以設置燈光開角,照度,照射方向等 |
第三章 動畫與特效
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本節主要內容:一、制作照片與動畫的步驟:1.拍照制作效果圖,以及由兩個鏡頭自動規劃路徑生成動畫2.在照片與動畫中添加特效3.點選需要的特效UI進行添加 二、導出照片與動畫的方法與注意事項1.分辨率,渲染質量等2.如何再渲染前檢查動畫效果3.以幀數為參考取值,找到希望觀測的幀數大概范圍,進行單幀輸出,觀察當前幀數的單幀效果 |
本節主要內容: |
本節主要內容:一、場景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效選項,上限目前為10個,在畫面中超出的情況下注意選取需要的反射面2.Lumion水體的特點與不足3.物體在水面只有投影卻無倒影,并且不能添加反射4.如何做出真實的水體反射5.分水面距離水底的距離而定,相當接近時直接調節水底材質的光澤度,反射度等屬性為類鏡面。水深時,單獨制作出近水的類鏡平面來添加反射 |
本節主要內容:一、云彩的種類與調節 二、天空貼圖云彩,地平線云,體積云等,可調云量,光照度,泛光等屬性 三、雨雪天氣 四、特定場景表現的絕佳效果 五、植物風力特效 六、添加真實風動效果 |
本節主要內容:一、霧氣在場景制作時的重要作用多用于清晨,夜晚,高山的場景,并且還有消除地平線的一大功用 二、體積云的調節與應用靈活使用,可以通過調節高度速度等屬性來營造各式各樣的氛圍 |
本節主要內容:一、圖層在動畫中的應用1.同模型變色,或依次顯示指定圖層的元素2.從天而降特效的制作3.適用于表現項目群落地的強調型非真實特效4.為體現建筑物氣勢而作 |
本節主要內容:一、一般直線路徑動畫的制作最簡單,運用最廣泛的路徑動畫,基本滿足一般要求 二、曲線運動路徑的制作更加復雜并且不好掌握,對曲線路徑表現很好 |
本節主要內容:一、動態模糊特效模擬真實的視覺拖影觀感 二、鏡頭光暈特效非常漂亮的特效,逆光狀態才能體現,可以調節光暈的各種屬性。 三、相機景深控制完全模擬單反相機的景深效果,做近景時可以有上佳表現 |
本節主要內容:一、近剪裁平面 二、魚眼鏡頭做航拍鏡頭時常用,并可彎曲地平線來達到更真實的模擬效果) 三、手持相機特效的運用同樣是為了增強真實感而生,航拍常用 四、鏡頭曝光度調節增加曝光,特殊場景使用 五、相機兩點透視開關非常重要的特效,打開后完全模擬人眼直視效果,并對畫面規整有很大幫助 |
本節主要內容:一、淡入淡出特效用于前后動畫的銜接,有三種效果可選 二、泛光特效Bloom特效使用時要慎重,過于虛幻失真,強調表現時可少量使用 三、添加圖片(LOGO水?。┬枨笮吞匦?,注意PNG圖片的運用 四、噪音特效可用于監視器模擬畫面 |
本節主要內容:一、鏡頭銳化,在畫面過于油膩時使用,可有一定程度的緩解 二、精細飽和度,可以做出挑色效果的強大特效 三、色彩校正,依據真實照片來調節動畫的色彩,主要看植物綠色的真實度來調節 四、畫面漂白,做懷舊類場景時可用 |
本節主要內容:一、文字功能1.電腦系統文字無縫連接,各種可選可調2.加載配合文字的LOGO型圖片3.可調整大小來達到完全不同的效果 二、文字標題的調整,靈活運用,一般情況下可以取代AE來進行二次制作了 |
本節主要內容:一、暗角暈影特效,強調畫面中心元素 二、上帝之光特效,體積光特效同樣在逆光才可見,可能是lumion最容易被人記住的特效,有和沒有是兩個世界,但不要濫用 三、油畫、水彩、手繪草圖、漫畫等風格模擬特效 四、各種有個性的特效風格 五、色散、電視傳媒及卡通式模擬特效 六、較少使用,可以模擬電視畫面 |
第四章 案例實例
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本節主要知識點:本案例選用了個濱海會所場景作為案例,講解如何用從sketchup中建立的模型導入lumion中,以及在sketchup中附帶的材質如何調為lumion材質。本案例規劃從整體周邊環境出發,建筑方案的分格與環境分格和而不同,各立面的節奏韻律和濱海呼應,熱帶植物的搭配更加凸顯出濱海水的氣息,場景的氛圍既考慮了休閑放松又考慮了私人隱秘性。 |
本節主要知識點:一、選取濱海會所的場景實例 二、標準化制作流程講解 三、海岸線風景的制作 四、熱帶景觀植物搭配等 五、綜合運用前面三章所學知識進行總結 六、單幀的效果圖渲染 七、建筑漫游動畫的制作 八、最后局部的調整和輸出 |
本節主要知識點:一、本案例選取一個生活類小型場景實例,講解如何用sketchup構建園林景觀小區環境模型的制作,小區景觀模型往往由許多個景觀小品及景觀建筑組成,我們在sketchup中把基本的主題模型初步構架好然后導入lumion中加入室外軟裝飾,在創建過程中還要考慮到人物和樹木的選擇,最后運用lumion的特效進行生活類小型場景實例景觀氣氛調節。 |
本節主要知識點:本案例選用一個現代商業步行街類型場景為主題 ,講解如何用sketchup構建建筑群體模型,如何用多樣的元素帶動商業氛圍,所以要對各個建筑單體用組合進行管理,運用lumion調節現代類型建筑表現,比如說大面積的玻璃和商業條幅、廣告、電子屏等。 在最后運用lumion自帶的組件庫和軟裝飾庫進行商業氛圍的景觀氣氛調節。 |
本節主要知識點:一、本案例是選取一個中式園林建筑景觀為主題lumion的效果圖表現和建筑漫游表現, 在案例中詳細的講解和分析中式園林景觀要素和中式園林景觀要素的構成,在植物和適合中式場景的氛圍營造等方面也做了細細考究,充分的體現出了中式園林景觀的特點和氛圍,最后著重的對園林建筑表現重點。 |
本節主要知識點:本章節選取一個以歐式莊園景觀為主題的lumion單幀表現和動畫制作, 在案例制作中講解了歐式莊園景觀要素——對稱性,也講解了歐式莊園植物的搭配和歐式莊園鋪裝的構成,然后用lumion進行適合歐式場景的氛圍營造等 ,說到歐式莊園歐式建筑肯定是個大頭,在案例中詳細介紹了在lumion中歐式建筑表現手法。 |