本課程是針對在CG歐美卡牌設計入門準備的,教大家對卡牌游戲的認識,歷史背景及其風格的分類,如何繪制出客戶認可的卡牌?學習卡牌的重要性,卡牌的基本元素,設計流程和技法,讓大家明確的知道卡牌怎么做,做好卡牌需要具備的哪些能力,怎樣提高美術基礎,以及怎樣提高作品的品質,在這里我會由淺入深的進行分析,學習好這些卡牌知識和技能,不僅可以提高同學們的CG繪畫水平,個人魅力,最重要的是增加了良好的就業機會!
本課程分為三個部分:
第一講 認識游戲卡牌的歷史背景及風格分類
第二講 卡牌的設計及繪畫技法表現
第三講 繪畫技能的提高
本課程依照實際工作中的需要,重點講述卡牌游戲設計基本操作方法,以及從事卡牌繪制的知識和技能。
卡牌的定義:通俗的說就是桌游,在桌面上進行的卡牌游戲,類似撲克,目前國內比較火的游戲有三國殺,萬智牌,游戲王,狼人,爐石傳說等等 。
平面構成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,他是以理性和邏輯推理來創造的形象,研究形象的排列方法,是理性與感性相結合的產物。以點線面的大小,疏密,方向軌跡,對比進行構圖,必須有一個視覺中心點,吸引觀者的注意力,所以學習好,畫面的節奏,韻律,分割是極其重要的。
在這里為大家做一個歐美卡牌的范例,這樣比較直觀,介紹我們可能會遇到各種問題,并解決它。和客戶的溝通我們也會遇到很多情緒的問題,我們必須努力的去克服這樣的情緒和煩惱,就可以花更多的時間在工作上。
首先我們會拿到一個卡牌的策劃文檔,里面會介紹體型,職業,性格,性別,角色設定,我們要對他們描述的文字和給的參考圖片進行理解。
接下來我們需要研究清楚策劃文檔提到的要點:例如健壯,魔族,瘋狂,男,青年,暗黑,被囚禁的惡魔等等,然后進行分析,然后我們按照這些要點去找參考圖,基本可以開始構思畫概念草圖了。有了參考圖,我們可以先畫一些草圖, 一般客戶會要2張3張的概念氣氛圖片。提交完成,等待客戶的反饋,確認構圖氣氛稿子,就可以進行下一步色彩的搭配和繪制。
正式開始繪制
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①概念繪制(氣氛圖)
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②光影與色彩的繪制
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③材質的表現
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④細節深入完成
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身體部分如何繪制?
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工作中可能會遇到的問題:
①這個姿勢或者表情不喜歡·····等等
②要考慮畫的商業價值,
③還有個人情緒的問題,不要把自己的個人的喜好和情緒帶到工作中
④提高自己的水平,美術基礎(素描·速寫·色彩·寫生)
而臨摹也需要有正確方法
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第一章 卡牌介紹
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認識游戲卡牌的歷史背景及風格分類 |
卡牌構圖的分類詳解,如:三分法、形式構圖、三角形構圖、曲線構圖、動感布局等。 |
第二章 卡牌案例繪制流程演示
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首先我們會拿到一個卡牌的策劃文檔, 里面會介紹體型,職業,性格,性別,角色設定,我們要對他們描述的文字和給的參考圖片進行理解。 |
確定卡牌插畫的色調及光影的處理,主要元素的簡單刻畫 |
區分角色頭盔、鎧甲、皮膚、毛發、牙齒等的材質 |
局部光影、材質、顏色等的深入刻畫 |
角色眼睛、牙齒、口水、頭盔、鎧甲、武器等的進一步深化,背景氛圍的基本營造。 |
局部高光調整及整體把控 |
鎧甲花紋的繪制,明確局部細節元素之間的關系等 |
背景層次的豐富、環境氛圍的營造以及背景光影關系的調整 |
主體角色細節的進一步精細刻畫 |
魔法特效的繪制,臉部經脈的細節表現 |
整體關系的把控,細節表現上的虛實感 |
光影關系和冷暖色調的進一步明確 |
明確角色輪廓,筆觸的合適處理,繪制完成 |
第三章 身體部分拓展補充
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將畫布拓展之后,身體部分的繪制跟前面特寫的繪制流程差不多,也是從剪影開始。但頭部、鎧甲、拿武器的手臂等各個部位的整體關系也進行了相應的調整。 |
身體部分材質的基本區分及光影的基礎表現 |
整體細節的刻畫,及整體把握 |
戰袍的色彩調整,將視線引導至角色頭部,畫面景深的塑造。 |
背景及主題色調的調整,光影的調整,以及細節的進一步深化至繪制完成。 |
第四章 經驗總結
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參考資料推薦及臨摹技巧講解 |