CINEMA 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領域也表現非凡,如今在國內成為主流軟件,其前途必將更加光明。本套教程從入門到精通,帶領你從零基礎開始全面掌握CINEMA 4D。從基礎操作、建模燈光材質的詳細講解到動畫粒子等高級模塊的講解,通過案例貫穿全教程,讓你實實在在從零基礎到可以投入到工作中去。通過這套教程的學習,你能夠熟練掌握CINEMA 4D各個模塊的知識并能靈活運用。
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
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本節講解了C4D的基本操作和其他軟件的區別等。 |
C4D初始對象的屬性和控制。 |
C4D三維軟件的先關顯示設置和調整。 |
C4D三維軟件的的常用操作工具的使用方法和快捷鍵。 |
C4D三維軟件的層級面板的功能和使用方法。 |
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
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本節講解C4D如果利用初識對象建三維模型。 |
本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的方法和技巧。 |
本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的多邊形編輯工具的用法。 |
本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的多邊形編輯工具的用法。 |
本節主要講解的是線的使用方法和用法。 |
本節主要講解的是線如何編輯和使用。 |
本節講解效果器中的擠壓生成器的使用方法和技巧。 |
本節講解效果器中的旋轉生成器的使用方法和技巧。 |
本節講解效果器中的掃描生成器的使用方法和技巧。 |
本節講解效果器中的放樣生成器的使用方法和技巧。 |
本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。 |
本節講細分曲面使用方法和技巧。 |
本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。 |
本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。 |
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
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本節主要講解了三維攝像機的創建以及使用。 |
本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。 |
本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。 |
本節主要講解的是C4D默認渲染器的在渲染的一些用法和參數。 |
本節主要講解的是C4D的材質用法和一些材質的參數。 |
本節主要講解材質中的紋理以及紋理貼圖。 |
本節講解C4D材質中程序紋理和一些常用的紋理知識。 |
本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。 |
本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。 |
本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。 |
本節結合前面講的材質燈光給大家實例演示蘋果手機的材質以及渲染效果。 |
本節結合前面講的材質燈光給大家實例演示蘋果手機的材質以及渲染效果。 |
本節講解渲染設置中的全局光照和環境吸收。 |
本節講解渲染中的通道的用法和多通道的運用。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。 |
第四章 動畫模塊的學習與講解
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本節講解C4D中三維動畫的一些知識。 |
本節講解在C4D中制作動畫如何使用動畫曲線,和動畫曲線的使用方法。 |
本節運用前面講的動畫知識給大家實例演示蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫。 |
本節主要講解的是變形器中的扭曲變形器,以及扭曲變形器的使用方法。 |
本節主要講解的是變形器中的螺旋與錐化變形器,以及螺旋與錐化變形器的使用方法。 |
本節主要講解的是變形器中的FFD晶格變形變形器,以及FFD晶格變形變形器的使用方法。 |
本節主要講解的是樣條約束,以及樣條約束的使用方法。 |
本節主要講解了對齊曲線命令的使用方法以及如何運用。 |
本節講解C4D中其他變相器的使用方法。 |
本節結合前面講的變形器,制作實例剪紙動畫。 |
本節講解C4D中的運動模糊效果。 |
本節講解C4D如何和AE實現合成和無縫對接。 |
本節主要講解的克隆效果器的使用方法。 |
本節主要講解的簡易與隨機效果器的使用方法。 |
本節根據前面講解的效果器制作風吹草動。 |
本節主要講解步幅效果器的使用。 |
本節主要講解的是聲音與著色效果器的使用方法。 |
本節教程利用著色效果器制作一個案例,詳細講解著色效果器的使用。 |
本節主要講解的是時間效果器的使用。 |
本節主要講解的是繼承與延遲效果器。 |
本節主要運用前面講的效果器制作水滴匯聚文字效果。 |
本節主要講解其他不怎么常用的效果器的使用方法。 |
本節講解的矩陣與分裂的使用。 |
本節講解的是追蹤對象的使用方法。 |
本節講解多邊形FX的使用。 |
本節講解效果器怎么轉變成變形器。 |
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
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本節詳細講解C4D中的剛體的運用范圍和使用方法。 |
本節主要內容是剛體案例的講解。 |
本節講解利用剛體如何制作膠囊散落的動畫效果。 |
本節講解的是C4D中柔體的運用和使用方法。 |
本節講解C4D中的布料系統。 |
第六章 粒子系統的講解
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本節主要講解的是C4D中的粒子系統。 |
本節利用粒子系統制作粒子升騰的效果。 |
本節利用粒子系統制作水流的效果。 |
本節結合前面講的內容制作出粒子流光的文字效果。 |
本節結合前面講的內容制作出粒子流光的文字效果。 |
第七章 毛發以及其它模塊
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本節講解C4D的毛發效果,如何制作逼真的毛發。 |
本節講解了Xpresso的使用范圍和用法。 |
本節講解前面沒有講到的一些效果和設置。 |