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SketchUp園林景觀表現教程(初級)

338716次 239條 86次
講師:張輝
課級:基礎入門
時長:12.9小時
單價:¥600元 助學價:¥280元 我要單買
年會員:¥1700元/年 今日促銷:¥399元 園林景觀設計學院所有教程免費學
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    SkechUP是一個極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網站將它比喻為電子設計中的“鉛筆”。為了增強Google Earth的功能,讓使用者可以利用SketchUP創建3D模型并放入Google Earth中,使得Google Earth所呈現的地圖弄具立體感,更接近真實世界,Google于2006年3月宣布收購3D繪圖軟件SketchUP及其開發公司@Last Software。使用者可以通過一個名叫Google 3D Warehouse的網站尋找與分享各式各樣利用SketchUP創建的3D模型。SketchUP是一套面向設計師,注重設計創作過程的軟件,其操作簡便、即時顯現等優點使它靈性十足,為設計師提供了一個靈感和現實自由轉換空間,讓設計師的設計過程中享受方案創作的樂趣。SketchUP的種種優點使其很快風靡全球,全球很多AEC(建筑工程)企業或大學幾乎都采用SketchUP來進行創作,國內相關行業近年來也開始迅速流行,受惠人員不僅包括建筑和規劃設計人員,還包含裝潢設計師、戶型設計師和機械產品設計師等。

 

 

    這是一套全面介紹中文版SketchUp 8.0基本功能及實際運用的教程。完全針對園林景觀這方面工作人員開發的并適合零基礎學員,是入門級學員快速全面掌握SketchUp 8.0的必備參考教程。從SketchUp 8.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了SketchUp 8.0的建模、材質、動畫與插件等方面的技術。在軟件運用方面,本教程還結合了3ds Max、Photoshop、Cad與Lumion三維可視化軟件進行講解,向學員展示了如何運用SketchUp 8.0結合這些軟件進行城市規劃設計、建筑方案設計、景觀設計以及室內設計等。本套教程共三大章節,每章分別介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練習,學員可以輕松而有效地掌握軟件使用技術。本套教程講解模式新穎,非常符合學員學習新知識的思維習慣。本套教程附件,內容包括本套教程所有實例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件。另外,本套教程還提供了所有實戰、綜合實例、技術專題、疑難問答以及SketchUp 8.0的快捷鍵速查表,以方便學員學習。本套教程非常適合作為初中級學員的入門及提高參照物,尤其是零基礎學員。

第一章  走進SketchUp的世界

一:走進SketchUp的世界(1)

一:走進SketchUp的世界(2)

一:走進SketchUp的世界(3)

一:走進SketchUp的世界(4)

一:走進SketchUp的世界(5)

一:走進SketchUp的世界(6)

第二章 了解SketchUp的使用

二:了解SketchUp的使用(1)

二:了解SketchUp的使用(2)

二:了解SketchUp的使用(3)

二:了解SketchUp的使用(4)

二:了解SketchUp的使用(5)

二:了解SketchUp的使用(6)

二:了解SketchUp的使用(7)

二:了解SketchUp的使用(9)

二:了解SketchUp的使用(10)

第三章 SketchUp插件(Plugins)的安裝及使用

三:SketchUp插件(Plugins)的安裝及使用(1)

 
一 走進SketchUp的世界

本節課程主要是介紹SketchUp的應用領域的一些相關知識及我們行業對它的定位。內容包括:適用范圍廣闊,可以應用在建筑,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域,然后是在以下各個領域的作品賞析。

本節課程主要是介紹SketchUp之所以被各個設計領域所接納和采用的原因。一、獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握。二、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的三維建模。三、自帶大量門,窗,柱,家具

現在主流軟件都是從國外過來的,到國內來的都是破譯版或者綠化版,這些版本都是在原有的基礎上進行了閹割,所以必然導致不穩定和出錯等問題。本節課程主要是介紹SketchUp 8.0如何安裝以及安裝的時候注意的各個事項。

二 了解SketchUp的使用

本節課程主要是介紹SketchUp獨特簡潔的界面。詳細的講解了SketchUP的工作界面、基本繪圖工具、常用工具、編輯工具、輔助工具、視圖控制、組與組件、材質部分、光照系統、剖面等各個功能在SketchUp界面布局的內容。

本節課程主要介紹SketchUp的視圖工具和內容。其中詳細的介紹了平、立、剖、三維視圖在SketchUp中的顯示,以及分別在SketchUp中前后左右各個視圖的表達,SketchUp只用一個簡潔的視口來作圖,各視口之間的切換是非常方便并且也很直觀的表現出物體的三維立體觀和可視化。

本節課程主要介紹SketchUp操作界面-鏡頭工具和內容,主要詳細講解了[轉動]工具/[充滿窗口]按鈕/[窗選]工具等各個鏡頭工具的操作和運用的。講解了鏡頭工具的技巧“轉動”工具可以等同用鼠標滾輪操作,并且實例演示了如何使用鏡頭工具,讓學員更好的理解。

本節課程主要介紹SketchUp操作界面-繪圖工具里面線條、圓弧、徒手畫、矩形、圓形、多邊形以及沙盒工具等繪圖工具的主要知識點和操作以及各個繪圖工具命令里包含讓工作效率提高的小技巧。

本節課程主要介紹SketchUp操作界面-工具里面選擇、橡皮擦、顏料桶、移動、旋轉、縮放、推拉、路徑跟隨、偏移、外殼、實體工具、卷尺、量角器、軸、尺寸、文本、三維文本、鏡頭、沙盒等工具命令的具體講解和實際操作用途,結合實例并且演示。

本節課程主要介紹SketchUp操作界面-窗口菜單下面的模型信息、圖元信息、材質、組件、樣式、圖層、大綱、場景、陰影、霧化、照片匹配、工具向導、使用偏好等子菜單,并且重點詳細的講解了各子層級的內容和實際工作中注意的事項,這些內容和注意事項在平時實際工作中將大大提高我們工作效率。

本節課程主要介紹SketchUp起源、全面了解和演示如何使用SketchUp,同時其中也包括Ruby插件和后續SketchUp軟件的升級和更新等信息。

本節課程主要介紹SketchUp單一的屏幕視口SketchUp的操作界面非常簡潔明快,菜單欄。由【文件】、【編輯】、【查看】、【相機】、【繪圖】、【工具】、【窗口】和【幫助】8個主菜單所組成。工具欄。由橫、縱兩個工具欄所組成。狀態欄。當光標在軟件操作界面上移動時,狀態欄中會有相應的文字提示,根據這些提示可以幫助使用者更容易地操作軟件。數值輸入框。屏幕右下角的數值輸入框可以根據當前的作圖情況輸入“長度”、“距離”、“角度”。

本節課程主要介紹SketchUp選擇和刪除圖元信息。點選:點選無疑是最直接有效的對象選擇方式之一。不管是點線面,還是組或組件,所謂,點哪選哪??蜻x:框選很簡單,但是非常實用。從左到右框選則選擇了全部包含在選擇框中的對象物體,從右向左框選則選擇了全部包含在選擇框中以及與選擇框交叉到的對象物體。靈活運用框選,結合ctrl加選,ctrl+shift減選,可以方便的選取需要的對象。

本節課程主要介紹SketchUp繪圖工具-矩形和直線的繪制、其中線的繪制和線的圖元信息以及線的捕捉和軸的平行,矩形主要是系統自動捕捉的內容,其中線的長度和矩形的長寬比都是可以依靠數值輸入框可調節的。

本節課程主要介紹SketchUp繪圖工具里圓、圓弧、多邊形、徒手畫的命令的使用,其中圓的畫法、邊數的調節能讓圓變得真正的圓而不是多邊形,圓弧主要是掌握圓弧與圓弧之間完美的對接,徒手畫工具允許以多義線曲線來繪制不規則的共面的連續線段或簡單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機體時有用。徒手畫工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。

本節課程主要介紹SketchUp首先繪制矩形,接著點選[繪圖]工具條的[推/拉]工具。在完成的面上點一下,指標維持向上往上拉,這樣就產生了3D對象。與在[數值控制框]輸入數值指定線的長度一樣,拉出的高度也能夠以數值指定。點取立方體任何面并拖拉,在[數值控制框]中輸入數值按[Enter],立方體的面即依照輸入的高度值再被拉伸。全面介紹從二維圖形演變成三維圖形的過程。

本節課程主要介紹SketchUp中物體的移動與復制,其中移動包括點線面的移動,要注意的是點線面移動過程中方向軸的捕捉,其次在移動復制中包括等距陣列和等分陣列,這兩個點是我們要重點掌握的,在工作中很實用而且高效。

本節課程主要介紹SketchUp中物體的物體的旋轉,選中要旋轉的物體,點擊旋轉按鈕,再選擇旋轉基點就可以,也可以精確輸入旋轉角度,同時按著ctrl鍵就是以基點為圓心環形復制。其中在在[數值控制框]中輸入*或者/按[Enter]就會出現角度選擇復制和角度等分。

本節課程主要介紹SketchUp基本編輯方法-路徑跟隨中三中主要基本方法。一:沿路徑手動的操作,激活路徑跟隨工具——選擇跟隨路徑的平面(平面應與跟隨路徑近似垂直)——點擊鼠標左鍵或按住左鍵不放——沿路徑移動鼠標。二:預先選取路徑的操作,選擇要跟隨的路徑(該路徑需是一組連續的線)——激活路徑跟隨工具——點擊鼠標左鍵選擇跟隨路徑的平面(平面應與跟隨路徑近似垂直)。三:沿表面路徑自動操作

本節課程主要介紹SketchUp縮放,使用選擇工具選中要縮放的幾何體元素, 激活比例工具, 點擊縮放夾點并移動鼠標來調整所選幾何體的大小。不同的夾點支持不同的操作, 數值控制框會顯示縮放比例,你可以在縮放之后輸入一個需要的縮放比例值或縮放尺寸。Shift 鍵:等比/非等比縮放,同時按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。

本節課程主要介紹SketchUp閉合下線的偏移,學習本章節內容要注意的是這個線必須是閉合的而且不是單根的,這點不同于3D里面二維線的偏移Outline。偏移是閉合圖形內線的偏移這樣對模型的制作和修改十分方便。

本節課程主要介紹SketchUp物體間的組合工具,模型交錯或許是SketchUp中被忽略的一個強大的工具。您可以將許多個物體連接在一起并進行交錯,以形成一個更加復雜的幾何體。選擇您想要交錯的物體,然后選擇“編輯”菜單下面的“交錯”的子菜單“模型交錯”,SketchUp將會自動找到您的模型合適的交錯方式,最后刪除多余的幾何體即可。

本節課程主要介紹SketchUp實體工具欄各個實體工具的內容和使用,其中還解釋了為什么實體工具是灰色不能使用,那又是什么問題導致物體不是實體工具怎么轉換成實體工具然后使用的一大波工作運用中的實際問題。

本節課程主要介紹SketchUp窗口菜單欄下邊線柔化的子層級菜單,其中講解了柔化邊線(Soften Edges),記住勾選與不勾選"光滑(Smooth normals)“和”共面(Soften coplanar)"的區別,調整“允許角度范圍”角度也做了實例演示。最后拿橡皮擦柔化進行了對比,分析出柔化邊線(Soften Edges)的優勢和運營環境。
本節課程主要介紹SketchUp測量工具和標注工具的內容和使用方法,其中測量工具包括位移測量和角度測量,標注工具分為唯一標注和角度標注以及面積標注周長等,除了角度標注外,其他標注信息都是可以在實體信息和圖層中看的到的。
本節課程主要介紹SketchUp輔助線的繪制和使用功能以及實戰中的小技巧,輔助線在su中主要由測量工具和量角器工具產生。測量工具:2種功能,雙擊和單擊線拉出都是創建輔助線,crtl按了就是測距離。這里的測距離可以當固定尺寸放縮功能用。測量固定尺寸然后輸入數據回車整個場景或者組件群組內模型將等比例放縮。量角器工具:量角器類似旋轉功能,但是只能測量角度和創建終角度的輔助線。如果想刪除輔助線和點:編輯-刪除輔助線以上兩種工具均符合su的shift的捕捉標功能。

本節課程主要介紹SketchUp鏡頭的縮放以及實際工作運用中出現的一些問題的解決方法,快捷鍵Alt+Z 視圖縮放工具,用來縮放視圖及視角、鏡頭長度設置。*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,其中*為需要輸入的數字。此命令也可以很方便地調整透視變形程度, 快捷鍵Shift+ Z 視圖全屏顯示工具??旖萱I Z 視圖窗口放大工具。

本節課程主要介紹SketchUp漫游工具。相機漫游,類似于虛擬現實。鼠標向上移動為向前,反之向后,左右移動同理該命令的特點是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點高度。

本節課程主要介紹SketchUp圖層的運用及管理,圖層作為管理工具,可以關閉、隱藏我們不想看到的東西,當我們想看時再打開。一方面是讓我們的工作區域更清晰明了,更有針對性,且排除了干擾也會使我們的工作準確性更高。另一方面會影響到軟件自身的運行速度。當我們的工作文件很大時,圖層開的越多軟件運行速度越慢,越少反之。那么管理好我們的圖層工具就會使我們的工作更輕松、效率更高、心情當然也會更好。

本節課程主要介紹SketchUp材質里面賦予材質部分的油漆桶的展開內容和油漆桶的實際用法,油漆桶:組或組件外賦予總體材質 如物體本身需要某些部分需要其它材質 可進入組件內在面上賦予材質。(物體以最內層賦予的材質為準、面的級別最高)本節內容主要介紹的內容是SketchUp自帶的一些系統材質。

本節課程主要介紹SketchUp材質里面貼圖部分的運用,其中包括系統自帶貼圖和外部導入的貼圖,創建的新貼圖方法是打開材質窗口----創建材質(右上角有一個+的小符號就是創建材質)---然后在貼圖下勾選使用貼圖----找到相應圖片確定——新材質生成-----貼圖到需要的物體。本章節需要注意:1貼圖尺寸一般較大,可以在材質窗口找到該材質,選中點編輯,可以自定義貼圖的尺寸,2、這種方法的貼圖是無法最終渲染的,要渲染的話就需要通過skmlist插件把圖片生成材質才行。
本節課程主要介紹SketchUp材質貼圖坐標的調整,定位紋理工具:使用圖釘操控材質。圖釘可以移動或拖動。移動操作只是將圖釘移動到材質上的其他位置;拖動操作可對材質進行一下操作,例如調整大小或傾斜。固定圖釘模式:可讓您在約束或“固定”一個或多個圖釘的情況下,對紋理進行調整大小、傾斜、修剪以及扭曲操作。固定圖釘模式最適合磚塊或屋頂紋理等平鋪材質。以上兩種調整模式是本章節的重點內容。
本節課程主要介紹SketchUp中三中貼圖技巧,1.普通貼圖:這種貼圖是最普遍的,就是賦予一個平面一個貼圖材質,這個貼圖單元在這個平面上可以重復n次,也可以比平面大。2.包裹貼圖,類似一個盒子外面包裝紙的貼圖需要,適用于包裹貼圖。3.投影貼圖:任何曲面,不論是否被柔化,都應使用投影貼圖來保證貼圖的無縫拼接。
本節課程主要介紹SketchUp中材質貼圖中一種特別的貼圖——PNG貼圖,其中介紹了PNG貼圖在SketchUp運用的好處同時也介紹了PNG貼圖在各個軟件轉換之間的制作,最后以一個鐵藝大門大門為案例詳細演示了PNG貼圖制作的整個流程。

在上個章節中制作的是PNG貼圖-鐵藝大門,其實這個章節PNG貼圖制作人物和植物的制作原理上市一樣的,本章節再一次肢解了各個步驟讓學員更好的理解PNG貼圖的制作和重要性,本章節強調了PNG貼圖與組件之間的關聯。

本節課程主要介紹SketchUp群組的創建、群組的編輯、炸開群組,詳細講解了群組的特點,群組不需要進行定義名稱、確定插入點等操作、群組能通過“管理目錄”進行管理、可分離連接的邊和面,使共用邊線和面的物體能單獨操作、可方便對物體進行編輯、群組鎖定不能進行操作、切割物體時可只對表面進行操作。
本節課程主要介紹SketchUp組件的操作,將要的組件編輯成組。建自己組件庫,不妨自己建一個文件夾,點開窗口》那個小三角形創建組件,在創建組件中會有對其、設置組件坐標、粘合到、剖切開口、總是面對相機、陰影朝向太陽、替換選擇等子層級。在教程中拿群組和組件進行了一番對比和區別,更好喝形象的認識組件和群組。
本節課程主要介紹SketchUp頁面動畫的制作,同時也講解了要注意的幾點(1).動畫調控面板里的相關選項的調節,即場景轉換(轉場時間,從A幀到B幀之間的時間)和場景延遲(視角停留,在轉到下一幀之前在攝像機的停留時間),如過你想要讓動畫變得比較流暢,可以將視角停留的時間調為0,將轉場時間調至1秒以上,這樣動畫就不會出現明顯的卡頓。(2).不要將攝像機之間的距離和角度調的過大,因為在SU里攝像機之間的過渡并不是十分的圓融,較小的攝像機間距可以在一定量上彌補場景過渡的問題。(3).一次性地將動畫完
本節課程主要介紹SketchUp剖解工具的使用,激活工具,然后在模型中放置改工具即可,如需調整用選擇工具選中剖切的范圍框在用移動工具移動,移到你想要的位置即可。范圍框四角的箭頭方向即為剖切的看線,而那個框就是剖線。剖切是SketchUp后期最容易出效果的工具。用法很多。不限于我們理解的出剖面圖,平面圖。還可以出三維剖面圖/細部詳圖/剖切動畫/生長動畫......
本章節詳細介紹了沙盒工具(sand box)下六種不同的命令,① 根據等高線創建:用“徒手畫”畫成封閉圓圈刪除圓內部實體。只剩余線,然后移動每條線形成山體,點擊“根據等高線創建”生成地形。 ② 根據網格創建:點擊“根據網格創建”生成一塊地形平面,右鍵“編輯組”點擊”曲面拉伸”在平面地形上上下拉動生成山體。(左下角可通過改動半徑來解決坡度舒緩) ③ 曲面平整:可以在高低起伏上。

本節課程主要介紹SketchUp二維CAD圖片的導入與導出,在CAD導入SketchUp中之前我們需要對導入CAD進行哪些優化和操作,導入之后又要進行如何優化等等,本節內容比較重要,如果精通熟練掌握會對以后SketchUp建模效率事半功倍,如果CAD優化的不好會導致各種錯誤,這節內容是個基礎同事也是重點。

本節課程主要介紹SketchUp二維圖像的導入及導出,在這其中并不是簡簡單單的圖片導入,像其中的位圖以及PNG圖等,然而這些圖片導入到里面會不會影響后續工作這些都在本節內容中講到,比如說帶入圖片像素問題、渲染最后出圖看不到貼圖等,這些都是不良習慣二維圖像的導入引起的。

本節課程主要介紹SketchUp與各種軟件之間的互相導入與導出,其中包括主流軟件3D、CAD、Lumion等景觀設計軟件,演示了如何從SketchUp中導出何種文件來然后再演示如何導入其他軟件中去。
三 SketchUp插件(Plugins)的安裝及使用
在SketchUp中我們不能系統自動識別或者捕捉到圓心,這樣我們利用查找圓心插件就能快速方便的找到圓的圓心。倒圓角也就和我們3D里面倒圓角倒直角一樣,SketchUp本來就是一款快速推拉直觀的軟件目前還沒有涉及到系統自帶倒圓角這個功能,看以后版本是否開發。
本節課程主要介紹SketchUp插件中超級偏移工具,超級偏移可以在任意面上偏移復制,相當好用,自帶的偏移復制工具只能在平面上偏移復制局限性很大。超級偏移的到來很大程度的把偏移從二維帶到了三維偏移。

本節課程主要介紹SketchUp插件中反選插件和垂直于面插件,在我們SketchUp中Q是默認選擇快捷鍵,其中空格鍵也是,選擇出來單擊單選單獨的點線面外,雙擊選取連接的線面,三擊是選取互相連接的點線面。反選顧名思義選擇除當前選取物體外的所有物體。產生垂直面插件,如果不是插件的需要我們手動繪制一根線一根線描,而這個插件大大的節省了我們的時間和精力。

本節課程主要介紹SketchUp插件中的樹木生成插件和貝茲曲線插件,樹木生成插件和3D里面Speedtree、TreeStorm等制作樹木插件一樣,都是通過插件樹木隨機分布或者隨機陣列在劃分的范圍里隨機生成。貝茲曲線插件是從二維曲線都三維曲線都可以這樣方便快捷生成異形模型。

本節課程主要介紹SketchUp參數化欄桿插件,參數化是通過編程通過數字計算和調節生成欄桿,插件的種類很多種,對于這個插件可能用的不多但是還是有必要的,最終目的還是提供快捷和高效。

本節課程主要介紹SketchUp Subsmooth插件,一款很牛的插件和3d的網格平滑有點像,這是一款模型細分與光滑插件,它能使有棱角的模型邊光滑和試模型細分,當然模型的平滑和細分會使模型的點面量增大。

本節課程主要介紹SketchUp SoapSkinBubbleTool起泡泡插件,本插件是在三維空間結合貝茲曲線插件生產曲面三維物體,可通過oapSkinBubbleTool起泡泡插件調控生成三維物體的凹凸度從而達到設計所預想的結果。

cloud插件可以導入csv格式的點陣數據文件,并將其在SketchUp中還原為三維的點,還可以自動連接各個頂點形成三維表面。在工作中發現可以利用湘源軟件將文字轉為高程,然后輸出為Excel格式,再在Excel中轉換為csv格式,再利用cloud在SketchUp中還原原始地形。由于使用這種方式生成的地形是直接將測繪點作為頂點來生成的,這樣生成的地形要比湘源自身生成的三維模型更加省面、準確。

該插件的應用對象必須是面,選擇一組面,光滑面亦可。然后執行plugins下面的Gradientator,在對話選擇框里選擇出起始、中間和結束顏色,程序會自動生成過渡色效果。
本節課程主要介紹SketchUp Jointpushpull超級推拉插件,在我們系統自帶推拉沿Z軸推拉面的局限性(只能沿Z軸)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向沒有任何的限制。SketchUp Jointpushpull超級推拉插件靈活運用將達到一般Push無法達到的效果。

功能介紹,導入二維AutoCAD的圖形不能封面唯一的原因就是線沒有閉合,如果您嘗試到了不能封面的苦惱以后,利用了這個插件您就會感謝它帶來的愜意,因為它能夠為您找到沒有閉合線的端點。雖然它生成了太多的數字,但您可以利用下面的插件進將標注層與物體分離,最終刪除文字層上的這些數字。

本節課程主要介紹勤學網自制插件,其中主要的內容是帶入初學者進入Ruby語言的編寫而得來的插件,因為在我們的SketchUp中系統不自帶插件這些功能,后來插件被光大SketchUp學者或者愛好者開發,隨著插件開發的進行插件越來越多,同事插件的裝載的越多給軟件的運行帶來了載荷,所以根據自己的興趣和愛好編寫出適合自己的插件勢必很重要。
 
張輝 主攻:景觀方案 施工圖 簡介:在景觀設計行業從業多年,擁有豐富的制作、教學和景觀設計經驗,曾于國內一線城市多家大型景觀設計公司參與多個國內外大型景觀項目的設計。
作品:
 
  • 2-1熟悉su工作界面操作
  • 2-3-1圓-圓弧-多邊形-徒手畫
  • 2-4-4路徑跟隨
  • 2-4-5拉伸(縮放)命令
  • 2-4-7模型交錯1
  • 2-4-7模型交錯2
  • 2-4-9邊線柔化
  • 2-4-10模型測量與標注
  • 2-4-11輔助線的繪制
  • 2-6漫游1
  • 2-6漫游2
  • 2-6視圖3
  • 2-8-1填充材質
  • 2-8-2貼圖的運用
  • 2-8-3貼圖坐標的調整
  • 2-8-4貼圖技巧
  • 2-8-5PNG貼圖-鐵藝大門
  • 2-8-6PNG貼圖制作人物和植物
  • 2-10組件
  • 2-11頁面與動畫
  • 2-12剖切工具
  • 2-13沙盒工具
  • 2-14-1dxf的導入與導出
  • 2-14-2二維圖像的導入及導出
  • 2-14-3三維文件的導入與導出1
  • 2-14-3三維文件的導入與導出2
  • 3-2超級偏移
  • 3-3反選-產生垂直于面插件
  • 3-4灌木生成插件-貝茲曲線插件
  • 3-5參數化欄桿插件
  • 3-6Subsmooth插件
  • 3-7SoapSkinBubbleTool起泡泡插件
  • 3-8cloud-云點插件
  • 3-9Gradientator+過渡色插件
  • 3-10Jointpushpull超級推拉
  • 3-12勤學網自制插件
  • 本套教程單價:¥600元 助學價:¥280元 
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