本套教程是全面、系統學習Houdini不可多得的中文視頻,老師是在火星時代從業多年的王帥老師,本套教程以Houdini FX 版本為依托,全面、系統地介紹自Houdini各個功能、基礎操作、用戶界面、工具架的使用、網絡和參數調節等。講解課程由淺入深全面的講解了huodini各個特效模塊的,粒子,流體,破碎,煙火等特效 進行了詳細的講解和實戰操作。Houdini作為頂級的三維視效制作軟件,廣泛應用于影視特效,影視廣告及高端電視包裝的制作和設計中,本套教程是 Houdini FX 入門基礎到高級精通的教程,高清錄制。Houdini是Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。Houdini 是一個特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......后天中的龍卷風......等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
Houdini-copy基礎案例
Houdini-copy
Houdini-波浪文字
Houdini-擠出文字
Houdini-文字變形
Houdini-路徑文字
Houdini-屬性傳遞波浪文字
Houdini-翻版效果
Houdini-煙花效果
Houdini-粒子變形
Houdini-沙畫案例
Houdini-閃電粒子效果
Houdini-粒子幻化效果
Houdini-車流光柱
Houdini-下雨水花
Houdini-剛體破碎
Houdini-剛體破碎激活
Houdini-剛體粘性破碎
Houdini-木片破碎
Houdini-流體杯子倒水
Houdini-街道洪水
Houdini-鯊魚出水
Houdini-爆炸煙火
Houdini-爆炸破碎綜合案例
第一章 houdini的基本操作以及基礎介紹
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走進Houdini,Houdini在影視特效方面的優勢,基礎界面操作,常用的命令快捷鍵,熟悉各個模塊概念。 |
本節介紹基礎界面操作,常用的命令快捷鍵,熟悉節點模塊概念。 |
本節介紹基礎界面操作,常用的命令快捷鍵,熟悉節點模塊概念。 |
Houdini工作原理講解,常用節點介紹。 |
講解建模常用節點,法線修改節點,焊接節點等。 |
講解建模常用節點,燈光節點等。 |
講解材質球的用法,如何定義UV,貼圖的用法。 |
渲染輸出屬性介紹和講解。 |
第二章 Houdini表達式基礎和常用函數介紹
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Houdini表達式基礎函數介紹。 |
組的概念和作用以及使用方法。 |
基礎節點的介紹。 |
螺旋節點的講解以及使用。 |
使用copy,vop節點的講解以及使用。 |
copy的使用講解。 |
copy,vop節點制作勤學網文字。 |
屬性傳遞等節點的介紹和使用方法。 |
通過小案例讓學員了解Copy的用法。 |
講解copy的使用和屬性。. |
使用foreach節點講解循環的使用方法和技巧。 |
講解duplicate1的用法通過小案例讓學員了解Copy的用法。 |
Houdini的粒子模塊講解
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講解VOP以及綜合運用。 |
Vop的詳細講解以及參數的實際運用方法。 |
運用vop怎么輸出點或者中心的信息和屬性。 |
foreach運用實例波浪文字的制作。 |
通過blendshape節點的講解制作文字變形效果。 |
本節講解使用copy,屬性傳遞等節點制作,文字起伏效果。 |
使用vop制作高山案例。 |
vop的繼續深入講解。 |
講解如何 使用vop cross制作群集替代案例。 |
本節講解的是sweep節點如何使用,并制作路徑文字效果。 |
本節講解使用ray節點的使用方法,做腳印及印記效果。 |
本節講解如何運用copy節點制作漸變效果,copy節點的延生講解。 |
本節講解的是patterns 節點2D紋理的使用方法以及技巧。 |
講解使用copy的拓展部分,屬性傳遞制作翻板效果。 |
講解使用copy的拓展部分,屬性傳遞制作翻板效果并貼圖。 |
講解houdini POP粒子模塊的基本知識,讓學員了解pop粒子。 |
講解houdini POP粒子模塊的基本知識,讓學員了解pop粒子。 |
本節講解了粒子系統中的基本操作和簡單案例以及繼承的實際運用。 |
本節講解粒子系統中的常用技術已經反彈的實際操作,制作氣泡上升效果。 |
本節粒子配合力場使用vop scatter等節點制作粒子漩渦。 |
本節粒子配合力場使用vop scatter等節點制作粒子漩渦。 |
本節講解粒子的運用使用粒子系統和結合前面講的內容制作出下雨以及雨水漣漪的效果。 |
本節講解粒子的運用使用粒子系統和結合前面講的內容制作出下雨以及雨水漣漪的效果。 |
本節講解事件概念和跟隨屬性如何配合粒子。 |
本節講解如何使用粒子制作,物體融化效果。 |
本節講解如何使用粒子制作,物體融化效果。 |
本節講解如何使用粒子制作,物體融化效果。 |
本節講解粒子幻化效果,物體從無到有幻化成型。 |
本節講解粒子幻化效果,物體從無到有幻化成型。 |
本節講解粒子幻化效果,物體從無到有幻化成型。 |
本節講解流體節點制作拖尾特效。 |
本節講解流體節點制作拖尾特效。 |
本節講解fuse2節點和particle1節點制作物粒子體變形。 |
本節講解fuse2節點和particle1節點制作物粒子體變形。 |
本節講解particle1節點制作物粒子體變形如何計算曲線的切線。 |
本節講解particle節點制作物粒子體變形。 |
本節講解使用vop配合粒子制作,線條擾亂效果,發射粒子。 |
本節講解使用vop配合粒子制作,線條擾亂效果,發射粒子。 |
本節講解如何讓粒子隨著曲線路徑進行行走。 |
本節講解讓粒子隨著曲線路徑進行行走和粒子的渲染以及Glow材質的講解。 |
本節講解讓粒子隨著曲線路徑進行行走和粒子的渲染以及Glow材質的講解。 |
本節講解讓粒子隨著曲線路徑進行行走和粒子的渲染以及Glow材質的講解。 |
本節講解讓粒子隨著曲線路徑進行行走和粒子的渲染以及Glow材質的講解。 |
本節講解讓粒子隨著曲線路徑進行行走和粒子的渲染以及Glow材質的講解。 |
本節講解讓粒子隨著表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本節講解讓粒子隨著表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本節講解讓粒子隨著表面滑落制作出雨水下落的效果。 |
本節講解使用音樂驅動線條動畫,發射粒子。 |
本節講解使用duplicate的用法以及讓如何聲音驅動。 |
本節講解使用音樂驅動線條動畫,發射粒子。 |
Houdini—— 剛體模塊
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本節講解使用dop動力學模塊,粒子houdini剛體制作思路,剛體屬性調節。 |
本節講解使用dop動力學模塊,粒子houdini剛體制作思路,剛體屬性調節。 |
本節講解使用dop動力學模塊,粒子houdini剛體制作思路,剛體屬性調節。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算以及不同的激活方式。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算以及不同的激活方式。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算以及不同的激活方式。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算以及不同的激活方式。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算以及不同的激活方式。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的運用。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法不同的激活方式以及遮罩的運用。 |
本節講解的是pointWrangle節點應用以及參數詳解。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算不同粘性值的效果。 |
本節講解學習houdini破碎制作方法,進行動力學結算不同粘性值的效果。 |
本節講解學習houdini破碎制作木條破碎的效果。 |
本節講解學習houdini破碎制作木條破碎的效果。 |
Houdini——流體模塊
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本節講解學習Flip流體的基本用法和節點的講解。 |
本節講解學習Flip流體的基本用法和節點的講解。 |
本節講解學習Flip流體模擬倒水效果。 |
本節講解學習Flip流體模擬倒水效果。 |
本節講解學習Flip流體模擬倒水效果。 |
本節講解學習Flip流體模擬倒水效果。 |
本節講解Houdini中體積的概念和一些參數的運用。 |
本節講解學習VOB模塊以及VOB中節點的講解。 |
本節講解使用體積和VDB分別制作云層效果。 |
本節講解使用體積和VDB分別制作云層效果。 |
本節講解使用流體模擬鯊魚出水,濺起水花效果。 |
本節講解使用流體模擬鯊魚出水,濺起水花效果。 |
本節講解使用Flip模擬街道洪水效果。 |
本節講解使用Flip模擬街道洪水效果。 |
本節講解使用Flip模擬街道洪水效果。 |
本節講解使用Flip模擬街道洪水效果。 |
本節講解使用Flip模擬街道洪水效果。 |
本節講解創建pyro,屬性講解,火的模擬。 |
本節講解渲染pyro,材質講解,燈光講解,通道輸出。 |
本節講解爆炸的制作,材質燈光講解。 |
本節講解爆炸的制作,材質燈光講解。 |
本節講解爆炸使用pyro模擬火球拖尾濃煙,撞擊墜落和破碎。 |
本節講解爆炸使用pyro模擬火球拖尾濃煙,撞擊墜落和破碎。 |
本節講解爆炸使用pyro模擬火球拖尾濃煙,撞擊墜落和破碎。 |