本課程會根據自助餐廳CAD施工圖,把建模,材質,燈光,渲染出圖以及后期處理整個制作流程展現給大家。其中會還會穿插講一些多年來自己的經驗技巧以及多種思路的比較。盡可能的讓學習者掌握全面的、靈活的表現方法。
第一章 模型創建
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了解分析CAD圖紙并導入3DMAX進行基本結構框架創建。 |
橢圓形異性吊頂、卡座區域吊頂制作。 |
收銀臺模型創建并導入餐桌、燈具、門等成品模型。 |
第二章 布光
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外景發光環境模擬,三種燈槽燈帶制作方法。 |
VR平面光照亮區域空間,泛光燈補光空間亮度。 |
光度學燈光加載廣域網文件模擬筒燈效果,燈罩的自發光做法與布光效果。 |
場景內燈光亮度層次與冷暖對比調整 |
第三章 材質編輯
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乳膠漆,棋盤格地磚,亮光木紋,啞面木紋材質的調節 |
皮革,絨布,深色鏡面的材質制作 |
玻璃,布料,不銹鋼,雕花鏡面,石材臺面材質的制作 |
烤漆燈罩,水泥質感墻面的制作 |
第四章 出圖后期
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設置大圖參數,插件制作通道以及VR渲染器自帶的元素加載。 |
通過通道圖進行單獨選擇,然后提示亮度與飽和度 |
加強場景中的冷色調,使得冷暖對比強烈以及粗糙吊頂平滑處理。 |
做最后調整需要亮的可以稍稍曝光,需要暗的亮度要壓下去,增加筒燈及高光光暈。 |