參數化設計最早應用在電影和視覺藝術領域,20世紀末才應用到工業設計和建筑設計領域 。隨著基于Rhino平臺參數化插件Grasshopper的出現,由于其可提供可視化的圖形算法的編輯功能,使得大部分設計師即使沒有編程基礎及腳本語言能力同樣能夠進行邏輯構建。
本套教程為Grasshopper 參數構建初級教程,針對園林景觀設計及建筑設計,并適合零基礎學員,是入門級學員快速全面掌握Grasshopper的必備參考教程。從Grasshopper的基本操作入手,全面而深入地闡述了Grasshopper常用運算器用法以及相關數據的處理方法。本套教程共包含七章內容,難度逐級遞增,并通過大量的實際案例講解,讓學員可以快速掌握軟件的使用技巧。本套教程附件內容包括本套教程所有實例的源文件、運算器注解圖片。
第一章
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本節課程主要介紹如何安裝Rhino和Grasshopper,以及介紹了如何制作打開Grasshopper的圖標,同時還對Rhino和Grasshopper的用途進行了初步的介紹。 |
本節課程主要介紹Grasshopper的基礎操作界面,并對界面中的主菜單欄、運算器面板、工具欄進行了詳細的介紹。 |
本節課程主要介紹Grasshopper的基礎操作方法,同時詳細的介紹了運算器的輸入端與輸出端的概念以及作用,并介紹了運算器的相關顯示模式。 |
第二章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,以及用生動的例子對線性數據與樹形數據進行類比,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解,同時還介紹了模型單位的轉換與應用。 |
本節課程主要介紹Grasshopper中數據類型與數據結構,并用樹狀圖表對路徑結構進行了詳細的剖析。 |
本節課程主要介紹線性數據的處理方法,并對List列表下的相關運算器進行詳細講解,同時用一個水波紋的案例加深對線性數據的認識。 |
本節課程主要介紹了線性數據中的數據匹配方法,包括短排法、長排法、錯排法。同時對Tree列表下樹形數據的相關運算器進行了詳細講解,并用一個實例加深對樹形數據的認識。 |
第三章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并用一些實際的工程案例圖片加深大家對本章干擾系列專題的理解,同時對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了Grasshopper中較為常用的運算器,并將運算器的用途進行大致介紹,同時為大家提供了一份單詞速查表,方便大家快速掌握相關的陌生單詞。 |
本節課程主要通過一個多邊形扭轉體的建筑實例,來介紹如何利用Grasshopper創建一個建筑主體及樓層平面,同時會介紹如何更好的進行數據關聯,達到參數的統一調控。 |
本節課程主要介紹了一個點干擾的案例,并對數據映射行了詳細講解,讓大家能夠初步理解“干擾”的概念。 |
本節課程主要介紹了一個線干擾的案例,通過此案例的學習能夠讓大家更深入的掌握“干擾”系列的應用。 |
本節課程主要介紹了一個圖像灰度干擾的案例,并詳細的剖析了Image Sampler運算器的用法,同時會詳細闡述圖片灰度干擾的原理。 |
第四章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,同時對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了通過在曲線上找取截平面,然后依據截平面創建多邊形,最終放樣成面的方法。 |
本節課程主要介紹了沿曲線隨機陣列的方法,該案例可以應用于沿河景觀步道設計中,同時介紹了隨機運算器的具體應用。 |
本節課程主要介紹了曲面隨機偏移的方法,通過該方法可以制作一系列的隨機表皮結構,同時對Grasshopper中曲面的二維區間概念進行了詳細剖析。 |
本節課程主要介紹了曲面縮放控制的方法,同時結合曲面等分找點形成內外相連的桿件結構。 |
第五章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,同時對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了泰森多邊形的概念,并結合Voronoi運算器加深對泰森多邊形的理解,同時用一個地形實例來進一步講解泰森多邊形的應用。 |
本節課程主要介紹了3D泰森多邊形的應用,包括生成3D泰森多邊形網架結構、生成任意曲面泰森多邊形結構、3D泰森多邊形單元縮放生成建筑表皮結構。 |
本節課程主要介紹了Mataball(變形球)的實際用途,并對Mataball運算器進行了詳細的剖析,同時以一個實例講解加深對Mataball的理解。 |
本節課程主要介紹了利用Grasshopper來快速創建較大規模的城市肌理,并對Substrate運算器進行了詳細的剖析。 |
第六章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,同時對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了向量的基本概念與基本用法,并介紹了如何顯示向量,同時結合Spatial Deform運算器對球體進行沿曲面法線方向變形,加深對向量的理解。 |
本節課程主要通過一個實際案例介紹了向量的實際應用,并結合Orient Direction運算器進行向量移植物體,最終形成一個形態可控的長方體矩陣。 |
本節課程主要介紹了有關Field(場)的基本運算器,并介紹了如何顯示“場”,同時會用一個實例展示“場”是如何作用于物體的。 |
本節課程主要以一個景觀案例講述“場”如何應用在實際設計案例中,同時會對樹形數據中翻轉矩陣的概念進行詳細剖析。 |
第七章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,同時對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了通過曲線干擾的方法,為建筑立面添加旋轉幕墻,同時旋轉的幅度是由多個參數進行調控的。 |
本節課程主要介紹了如何創建任意曲面的網架結構,并結合向量對網架的尺寸進行參數控制。 |
本節課程主要介紹了利用Grasshopper制作屋面轉臺階的方法,并在案例中介紹了在Grasshopper中如何對四條空間曲線快速封面的辦法,同時講介紹了利用Contour運算器來創建臺階的做法。 |