本套教程將由Garkay老師給大家帶來一系列的精彩案例!
教程內容為有一定的Nuke基礎知識,并且想往更高層次去提高與發展的學員帶來實戰性的指導!
案例會以Nuke為軸心,結合當前國際視覺特效的普遍流程與制作方法,由淺入深地分享多種類型的合成鏡頭的解決方案.系統地講解有關CG多圖層合成的制作技巧,以及如今流行于各大公司的必備合成方式:深度合成!
除此之外,還會映射到有關上游部門的一些制作介紹,包括詳細的三維跟蹤、三維軟件的燈光材質以及分層渲染。內容精彩豐富,講解細致入微,技術參考性極強。
普通物體綠背-蘭博基尼
高難度藍背發絲
電影級別綠背發絲
外星人案例入侵
數字背景匹配飛機殘骸
鋼鐵頭盔變形
第一章:高級摳像綜合訓練
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本節講解第一章摳像部分的整體思路。 |
用蘭博基尼汽車案例作為摳像開端,主要講解一般普通級別的綠背鏡頭所需要注意的問題,以及需要做到什么樣的一種程度才能通過鏡頭。 |
摳像的第二節,難度開始加大。這一節會給學者們講解摳像的另外一種概念。 |
那些所謂完美的藍綠背,只會在產品演示的時候才能看到;這個世界上還沒有完美的摳像節點,靠的都是摳像的方法。 |
很多時候,摳像并不是在扣Alpha,扣Alpha已經是很老的一種摳像方法了。 |
本節講解的是電影級別摳像中的一些注意事項和思路。 |
本節講解用哪一種解決方案可以解決問題,發絲需要細致到什么程度才算是影視級別。 |
第二章:營造戰爭混亂氣氛場景合成
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本節講解利用軟件進行鏡頭跟蹤。 |
本節講解如何將一個氣氛和平的畫面改造到一種戰爭中混亂的場景氣氛。 |
本節講解如何將一個氣氛和平的畫面改造到一種戰爭中混亂的場景氣氛。 |
本節講解在畫面中增加細節元素以烘托戰爭氣氛。 |
本節講解最終畫面的調整。 |
第三章:合成強化訓練
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本節講解第三章合成強化的整體思路和案例介紹。 |
本節講解外星人案例的思路以及制作過程中的注意事項。 |
通過nuke做三維場景的跟蹤技術出拍攝場景的點云,為后面的合作做準備。 |
本節主要講解的是利用開始跟蹤出來的數據對場景中一些不需要的部分經常remove處理。 |
本節主要講解的是制作遮罩把遮擋關系處理好 |
本節主要講解的是為合成中的時空門添加外星環境和建筑。 |
本節主要講解的是主體外星人的合成調節和匹配。 |
本節主要講解的是畫面整體最終調節。 |
本節講解合成數字背景的一些注意事項和飛機殘骸案例的一些制作思路。 |
本節講解的是數字背景的細節如何更好的融入到畫面中,顯得更真實協調。 |
本節講解細節的調整還有光暈制作和扣除。 |
第四章:多圖層三維合成綜合訓練
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本節介紹第四章多圖層三維合成的課程的主要內容。 |
本節講解輪胎飛走案例中要運用到的一些軟件以及整個案例的整體思路。 |
本節講解用nuke如何三維場景的跟蹤。 |
本節講解nuke跟蹤數據的導出和如何導入到maya三維軟件中。 |
本節講解跟蹤數據導入maya后進行如何操作和設置。 |
本節講解maya中導入模型已經如何加載vray渲染器。 |
本節講解在maya中已經建立好的場景,打好燈光以及做燈光測試。 |
本節講解maya中三維材質的調節以及賦予。 |
本節講解maya分層的設置和渲染的設置。 |
本節講解層的用處和用法。 |
本節講解三維軟件中那些層的一些用法以基本的架構。 |
本節講解預合成和節點架構。 |
本節講解輪胎合成中的細節調整以及環境匹配等。 |
本節講解該鏡頭的最終整體調整。 |
本節講解鋼鐵頭盔變形中要運用到的一些軟件以及整個案例的整體思路。 |
本節詳細講解了深度節點的用法以及原理。 |
本節講解修改背景不要的部分。 |
本節講解利用深度節點把頭部和頭盔的遮擋關系給做出來。 |
本節講解如何制作頭盔和頭部的交互關系和陰影關系。 |
本節講解通過UV層調整好頭盔邊緣的一些細節。 |
本節講解頭盔調整的最終整體調節。 |