本套教程為Grasshopper 參數構建中級教程,針對園林景觀設計及建筑設計,適合有一定基礎的學員,是Grasshopper進階的必備參考教程。本套教程共包含五章內容,其中講解了WeaverBird、T-Splines、LunchBox等插件,結合電池圖命令和西班牙世博館、中鋼國際大廈、鳳凰國際傳媒中心等經典實際案例講解,難度逐級遞增,學員學習后不僅可以提高Grasshopper的應用技巧,還能提升邏輯構建的能力。本套教程附件內容包括本套教程所有實例的源文件、運算器注解圖片。
本節課程主要是對犀牛界面和功能初步介紹,然后對在課程中常用到的犀牛命令進行逐一講解和演示,講解的目的是方便理解和后續學習。 |
第一章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要通過了一個扭轉高層的實例介紹了相同邏輯下不同參數所帶來的不同結果,同時介紹了如何按照高度為物體賦予漸變顏色。 |
本節課程主要通過了一個高程點CAD原文件的提取,利用Grasshopper來生成三維地形,同時介紹了如何根據地形的高程來生成分析的漸變顏色。 |
本節課程主要通過了一個等高線CAD原文件的提取,利用Grasshopper來生成三維地形,并對地形就行優化,同時介紹了如何根據地形的高程來生成分析的漸變顏色。 |
第二章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要是對“亞特蘭蒂斯”高層案例的構建邏輯進行初步的分析,并初步的介紹了利用Graph mapper進行函數干擾的方法,以及生成漸變褶皺的邏輯原理。 |
本節課程主要是講解如何制作“亞特蘭蒂斯”高層案例,從邏輯構建的角度講解了與此案例類似的模型制作方法,并深入的剖析了Graph mapper的原理以及應用時的注意事項。 |
本節課程主要是對“城市森林”高層案例的構建邏輯進行初步的分析,并初步介紹了隨機的效果如何應用在形體構成中,同時也增加了對Graph mapper函數干擾的應用。 |
本節課程主要講解了如何制作“城市森林”高層案例,以及講解了如何將隨機與函數干擾搭配來控制整個案例的構建邏輯,并介紹了在Grasshopper中如何添加類似“核心筒“等建筑元素。 |
第三章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要是通過西班牙世博館的案例來介紹一種通用的制作建筑表皮的方法,并對Grasshopper中的移植相關運算器進行了介紹。 |
本節課程主要通過一個“干擾”建筑表皮案例,來加深大家對點干擾以及函數曲線干擾的理解,同時還結合了Rhino中建立UV曲線以及沿著曲面流動等命令。 |
本節課程主要通過中鋼國際大廈表皮案例的制作來介紹如何處理在曲面流動的時候所帶來的接縫問題,同時介紹了利用曲線干擾原理生成六邊形漸變矩陣。 |
第四章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要是對WeaverBird插件的介紹,包括如何安裝WeaverBird以及對其功能進行介紹,同時還將WeaverBird插件常用運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要通過三個實例來加深對WeaverBird的理解,包括兩個有機的形體以及一個景觀護欄案例。 |
本節課程主要介紹了如何安裝T-Splines以及T-Splines的一些基本功能,同時講解了T-Splines與傳統Nurbs的區別,并對T-Splines的常用操作方法進行了演示。 |
本節課程主要介紹了如何將T-Splines與Weaverbird結合來創建復雜的形體結構,并通過一個景觀構件和一個建筑實例來加深對工具的理解。 |
本節課程主要通過一個實例來介紹如何將T-Splines、WB、GH三者結合來共同創建一個建筑,包括用T-Splines來創建建筑的形體,用WeaveBird創建表皮結構,Grasshopper生成動態柱網結構。 |
本節課程主要通過一個方塊高層的實例來介紹如何將T-Splines、WB、GH三者更好的結合進行邏輯構建,并且利用判定篩選點的辦法來生成三維點陣作為形體的依據。 |
第五章
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本節課程主要是對本章的內容進行大致介紹,并對本章所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解,同時對Lunchbox插件進行了初步的講解。 |
本節課程主要是波浪建筑表皮思路的初步分析,并對重點運算器進行詳細的講解,同時介紹了如何通過查看點的排序來檢查邏輯構建的正確性。 |
本節課程承接了上一節波浪建筑表皮思路的介紹,用邏輯構建思維創建了一個函數曲線干擾的波浪形式建筑表皮案例,同時介紹了拆分多個數據進行查看的方法。 |
本節課程主要介紹了鳳凰國際傳媒中心的思路分析,并介紹了莫比烏斯帶的概念,同時還對莫比烏斯相關的變形體進行了分析。 |
本節課程主要介紹了鳳凰國際傳媒中心的制作方法,同時對莫比烏斯的不同扭轉形體進行了講解。 |
本節課程主要介紹了LunchBox插件的基本功能以及常用運算器的用法,并對所涉及的陌生運算器進行詳細標注與講解。 |
本節課程主要介紹了丹麥館的形體與不同表皮的制作方法,并介紹了利用LunchBox插件創建空間曲線軌道的方法,同時對構建不同角度扭轉形體的方法進行了介紹。 |