國內動畫這方面系統的、完整的講解動畫思路的教程甚少,希望這套教程可以幫助動畫師的技術更進一步。這是一套適合全階段動畫師的動畫教程。教程里涉及到動畫理論基礎知識,對于新手有很好的引導學習作用。同時也總結了很多工作、實際應用中的經歷,適合有經驗的動畫師來拓寬思路。本教程主要針對優化臨摹這種學習方法,使臨摹學習更加有效率。另外教程包含一些思路的交流,例如如何做出更加科學、有效率的時間精力安排,還分享介紹一些優秀的動畫師插件資源。
小兔子打噴嚏
第一章 素材的尋找以及挑選方法
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主要講解如何挑選素材在哪些地方挑選素材來擴充自己的素材庫。 |
第二章 正式開始臨摹動畫
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制作前的準備對軟件的布局和其他的一些內容進行設置。 |
本節正式開始動畫的大體制作。 |
key參考中動作幅度大的幀或者那些極值幀。 |
在blocking的基礎上,開始進入平滑的曲線模式。 |
遇到gimble lock等問題我們需要一一解決。 |
在做完大體的動作后集中調節手型、臉部、眼神等主要部位。 |
利用maya自帶的editable motion trail和 ghost來潤色動畫。 |
潤色關掉參考的時候到了,這個時候需要結合自己的經驗來繼續制作。 |
摳細節,細節決定作品質量。 |
學會設置maya附帶的viewpoint2.0快速有效的做出一個渲染,在AE中添加一些效果。 |
第三章 教程總結
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總結一下這次臨摹練習,另外給出一些動畫制作的技巧。 |