本套教程是由大神李老師給大家帶來全面講解3ds Max 2016基本功能及實際運用的視頻教程。完全針對零基礎入門級的同學快速而全面掌握3ds Max。本套教程從3ds Max基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、動畫等方面的技術。在軟件運用方面,本套教程還結合了當前最流行的渲染器VRay進行講解,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,可以輕松有效地掌握軟件技術。對重要技術做更深入剖析,真正做到讓同學“能學、能用”。為大家的大師之路鋪平道路。
第一章 初識3DMax
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本節通過簡單介紹,讓學員了解3DMax這個軟件,并學習軟件在行業的作用和工作流程,建立對3DMax的初步認識。 |
第二章 3DMax界面組成
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本節通過介紹工具欄,讓學員初步了解軟件內部的組成。 |
本節學會如何設置自定義的窗口布局和顯示。 |
本節學會設置屬于自己的視窗樣式,學會使用視窗導航工具。 |
第三章 場景中的基本操作
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本節學會場景文件的新建、保存等等方法,為制作做好文件管理基礎。 |
本節學會使用不同的工具,對場景中的物件模型進行操作,達到想要的效果。 |
本節學會使用不同的工具,對場景中的物件模型進行操作,達到想要的效果。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第四章 創建幾何體模型的運用
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本節學習如何用樣條線工具,去快速建立一個模型。 |
本節講解幾何體模型的使用,并通過小案例練習鞏固。 |
本節講解復合對象工具的使用,并通過小練習來鞏固。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第五章 修改器的使用
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本節講解各個修改器的使用。 |
本節講解各個修改器的使用。 |
本節講解各個空間修改器的使用。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第六章 多邊形建模
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本節講解可編輯多邊形的使用方法,通過小練習鞏固。 |
本節講解可編輯多邊形的具體使用。 |
本節通過蘑菇怪練習鞏固。 |
本節講解細分的使用以及作用,通過小練習鞏固。 |
第七章 材質與貼圖的講解
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本節講解材質編輯器的使用方法和種類。 |
本節講解材質的屬性以及參數設置,通過遙控器材質練習鞏固。
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本節講解材質的不同種類和不同的屬性。 |
本節講解貼圖的重要性,以及如何設置UV來配合貼圖的繪制。 |
本節通過蘑菇怪貼圖練習鞏固前面講的知識。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第八章 燈光與攝像機的講解
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本節講解燈光種類和使用方法。 |
本節講解攝像機的使用方法。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第九章 渲染器的講解
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本節講解渲染模組的使用。 |
本節講解VRay渲染器以及相對于的材質燈光的配合使用。 |
本節講解VRay渲染器以及相對于的材質燈光的配合使用。 |
本節通過辦公室場景的練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
本節通過辦公室場景的練習,鞏固以上講解的工具使用方法。 |
第十章 3DMax骨骼綁定的講解
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本節講解骨骼的基礎使用方法,了解其作用。 |
第十一章 3DMax動畫的講解
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本節講解動畫是什么,講解在軟件中設置關鍵幀動畫,運用曲線編輯器調節動畫,通過小球落地練習鞏固。 |
本節講解控制器和約束的使用,通過秋千運動練習鞏固。 |
本節講解層級之間的控制。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法制作汽車的動畫。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法制作汽車的動畫。 |
本節通過練習,鞏固以上講解的工具使用方法制作汽車的動畫。 |