本課程主要講解的是創意動畫課程,課程中老師對配色和動畫都有詳細和系統的講解。適合有AE和max動畫基礎的學員學習。
課程開始講解了創意動畫設計以及動畫廣告設計的一些知識。然后老師通過三大案例,詳細剖析創意動畫實戰技法。
第一個案例為動畫廣告,主要是apple pay動畫廣告設計,包括廣告設計開始創意的來源以及分鏡頭的設定,中期模型和動畫的搭建,最后合成和輸出配樂等,老師從構思過程到最后成片都有詳細講解和豐富的經驗分享。
第二個案例為MG動畫設計,講解了MG動畫在AE中如何制作,以及整個MG動畫的構思以及配色如何確定。在AE中綁定插件以及AE如何快速有效的運用綁定插件做出滿意的動畫效果。最后輸出成GIF動畫。
第三個案例為CG合成動畫,實景加后期三維動畫整個流程,老師從素材選取和拍攝講解,再到跟蹤軟件boujou的使用與導出互動。以及在max中如何匹配實拍環境。還有老師如何構思小萌怪以及小萌怪的整體構思草圖到三維建模材質以及動畫調節。最后在AE中合成細節調整與實拍環境合成匹配等。
本套教程基本上涵蓋了工作中大部分動畫廣告類型,適合那些在工作中需要提高,想更上一層樓的同學。
第一章 了解創意動畫設計
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本節通過簡單的學習和了解創意動畫設計相關的知識,欣賞優秀作品,從而使學生們更好的進入本期課程的學習狀態。 |
第二章 動畫廣告設計知識講解
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本節通過學習和了解動畫廣告的知識,使學生對該領域的設計有初步了解。 |
第三章 Apple Pay動畫廣告案例
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本節講解如何去構思創意,并設計一個執行方案,使學生學會如何去策劃自己的創作過程,更有效的實現自己的想法。 |
本節講解如何有條理的安排前期設計等工作,講解如何去制作前期設計。 |
本節講解在3DMax中的模型建立、材質設定、綁定設置。 |
本節講解在3DMax中的模型建立、材質設定、綁定設置。 |
本節講解在3DMax中的動畫K幀制作。 |
本節講解在3DMax中的動畫K幀制作。 |
本節講解在3DMax中的動畫K幀制作。 |
本節講解在3DMax中的燈光設定、渲染設置輸出。 |
本節講解在AE中的后期合成,以及調色調整。 |
本節講解在AE中的后期合成,以及調色調整。 |
本節講解在AE中的后期合成,以及音頻調節與輸出。 |
第四章 MG人物動畫創作
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本節通過對MG動畫設計的講解和介紹,讓學生對于該領域的設計有一定的理解。 |
本節通過講解獲取創意來源的方式,教會學生如何靈活捕捉屬于自己的創意。 |
本節講解圖釘插件工具并學會使用。 |
本節講解前期設計流程和工作內容。 |
本節講解如何使用AI繪制矢量文件,并導入到AE使用。 |
本節講解如何使用AE骨骼綁定插件為MG角色綁定骨骼。 |
本節講解如何使用AE骨骼綁定插件為MG角色綁定骨骼。 |
本節講解如何K動畫幀,完成男生的整個動畫的運動。 |
本節講解如何K動畫幀,完成女生的整個動畫的運動。 |
本節講解如何K動畫幀,完成手機和手指的的整個動畫的運動。 |
本節講解整體大致完成后各個部分的細節細化和調整。 |
本節講解整體大致完成后各個部分的細節細化和調整。 |
本節講解如何把最終完成的動畫輸出并生成GIF動圖,成為一個動態作品。 |
第五章 CG動畫設計創作
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本節講解CG動畫相關知識,CG動畫的基本知識,CG動畫的方向分類,CG動畫的運用學習并了解其主要用途。 |
本節講解如何通過開腦洞的方式為自己獲得創意,構思角色,構思劇情,并逐步構思需要的角色和場景。 |
本節講解在設計開始前,先通過簡單練習來了解CG合成的方式、軟件工具以及制作流程。 |
本節講解如何設計角色、繪制平面稿、配色。 |
本節講解CG動畫的主角敲定和設計以及配色確定。 |
本節講解如何去拍攝或者下載合適的視頻素材,并根據素材設計合理的動畫分鏡。 |
本節講解角色的建模、材質、動畫綁定的制作。 |
本節講解角色的建模、材質、動畫綁定的制作。 |
本節講解如何運用boujou工具解算視頻素材攝像機信息并反求導入3DMax軟件測試并匹配動畫。 |
本節講解角色動畫k幀制作。 |
本節講解角色動畫k幀制作。 |
本節講解動畫的燈光設定、渲染輸出以及AE合成。 |
三維渲染輸出后在AE中細節調整以及匹配環境等調節。 |
講解如何給動畫配樂配音效,并最終輸出成片。 |