本套教程是C4D燈光與材質渲染的高級課程,主要是為大家解決產品級高級材質燈光質感表現技巧方面的疑問。學習本套課程需要有扎實的C4D基礎,建議大家學好基礎內容再來學習產品級效果。
本套教程主要通過一個產品級手表和表桶的案例,解決大家在制作商業案例過程中,遇到的一些高質量產品在材質表現方面的重點難點。
老師通過對場景中各種材質的細致刻畫和整體環境的烘托,將產品的質感和真實性表現得淋漓精致。
課程還專門講解了藝術創作中一些比較特殊的效果制作,比如“清晨的毛毛蟲”和“生銹的銅像肌理材質”制作,解決大家在一些高難度材質表現中的問題。以及如何靈活運用材質中的各種通道疊加模式實現各種不常見的復制效果。
通過本系列教程的學習讓你牢固掌握C4D的材質燈光渲染流程,解決各種材質燈光的疑問,從而制作出自己滿意的高質量三維作品。
第一章 產品級表桶案例
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本節課主要講解對整個場景分析,分析光源,布置燈光,有條不紊的安排渲染步驟。
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本節主要講解場景燈光的布局擺放,以及燈光如何設置才能制作出光線大效果。 |
本節主要講解了縫合線的幾種制作方法和材質的表現方法。 |
本節課主要分析皮革材質的特點,編線材質的幾種方法比較 皮革材質高光特性及編線的表現技巧,得到最佳的方案。 |
本節主要講解Irawan反射層中獨有的效果,可以快速的實現編織布料材質織物層比較獨特,掌握其特性變化。 |
本節主要講解光滑金屬材質,重點在于周圍環境的布置以及反光板的應用效果。 |
本節主要講解整個場景材質設置完成之后,會做一些渲染上的優化和調整,分層渲染中景深的設置,PS和AE的線性流程比較。渲染輸出各個通道,到后期軟件中調色及景深處理。 |
第二章 產品級手表案例
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本節課主要講解對整個手表案例的場景分析,分析光源,材質分析,有條不紊的安排渲染步驟。 |
本節主要講解場景的燈光大環境的講解,燈光反光板的擺放與燈光的設置制作出整體大效果。 |
本節主要講解金屬材質使用各向異性制作的,這次用另外一種方法,噪波來控制拉絲效果,學會用噪波制作拉絲貼圖。 |
本節主要講解旋紋拉絲效果,主要是通過光譜和氣旋來合作完成的,學會用光譜、氣旋貼圖 |
本節主要講解過光譜來合作完成反射狀的表盤金屬效果。 |
本節主要講解手表指針刻度等細節的材質講解。 |
本節主要講解手表上面小表盤的材質光影講解。 |
本節主要講解凹凸牛皮的材質特性,深色高光材質,以及地面木紋法線貼圖生成,根據材質特性調節材質球。 |
本節主要講解整體手表案例的整體查漏細節調試,整個案例的最后三維部分的細調。 |
本節主要講解手表如何分層渲染,以及渲染設置參數的講解。 |
本節主要講解整個場景材質設置完成之后,會做一些渲染上的優化和調整,渲染輸出各個通道,到后期軟件中調色及景深處理,渲染深度通道時,攝像機的范圍設置,深度貼圖在后期合成中的應用。 |
第三章 毛毛蟲案例
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本節課主要講解對整個毛毛蟲場景的分析,分析光源,材質分析講解為后面的課程做好鋪墊。 |
本節主要講解毛毛蟲場景整體的燈光設置以及反光板還有參數的設置。 |
本節主要講解毛毛蟲的材質需要繪制紋理,所以要先分解UV,然后繪制較為自然的遮罩紋理,學會分析UV的分割拆解。 |
本節主要講解毛毛蟲的材質繪制紋理,在PS中繪制出正確的遮罩紋理。 |
本節主要講解運用PS繪制的遮罩紋理,在C4D材質中進行疊加出多種顏色的材質效果,學會層疊關系,噪波運用,貼圖效果調節。毛毛蟲表面質感表現。 |
本節主要講解營造雨后濕潤氛圍,需要在蟲體添加水珠,克隆工具已經運動圖形效果器使用,水材質創建。 |
本節主要講解蟲體毛刺的制作,主要是使用絨毛系統進行創建,并且設置絨毛材質的各項屬性,學會絨毛系統,以及絨毛材質。 |
本節主要講解材質設置完成之后,會做一些渲染上的優化和調整,渲染輸出各個通道,到后期軟件中調色及景深處理。 |
本節主要講解如何運用渲染出來的各種層效果來制作最終的清晨毛毛蟲效果,如何運用ps中的疊加模式和層關系來調節畫面。 |
第四章 老舊普京銅像案例
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本節主要講解分析場景的燈光光源,燈光的布置,還有材質的分析。 |
本節主要講解場景的燈光布置,光線的處理以及反光板的擺放。 |
本節主要講解把陳舊的青銅材質分層兩部分來制作,就是沒有被腐蝕和長滿銅綠的,長銅綠都是凹凸不平的,本節主要講解光滑材質如何制作。 |
本節主要講解青銅銹跡的制作運用C4D的程序貼圖,噪波、環境吸收、菲尼爾等都是能做出神奇效果的貼圖。 |
本節主要講解如何通過材質中的反射通道來調節制作銅銹的效果,如何控制銅銹只在特定區域出現。 |
本節主要講解如何在銅銹上面添加細節凹凸,如何在特定的區域添加適當的凹凸效果。 |
本節主要講解通過AO的特性找到銅綠的凹陷處,如果用實時AO計算會嚴重拖慢渲染時間,在這里的方法就是烘焙AO,可以大大節約渲染時間。 |
本節主要講解通過AO的反射通道來增加銅像的質感以及銹跡上面的凹凸與顆粒感。 |
本節主要講解整個場景的細節優化和輸出優化還有輸出參數調節層的設置等輸出渲染設置。 |
本節主要講解整個渲染輸出后利用那些渲染好的層在后期軟件中如何調節處理整個畫面以及完成好輸出變成最后成品。 |