全面系統地介紹3ds Max的各項功能,內容包括初識3ds Max、幾何體的創建 、二維圖形的創建、三維模型的創建、復合對象的創建、幾何體的形體變化、攝像機和燈光的應用。通過案例演練,使學生快速熟悉軟件功能;通過實戰演練和綜合演練,拓展學生的實際應用能力。在內容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在案例選取方面,強調案例的針對性和實用性。
第一章 3DSMAX的概況與基本應用
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3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點
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3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點
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接待臺的制作,桌椅的制作
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第二章 二維物體的創建與編輯
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線的基本操作,點的類型和點的基本操作
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重點講解線段層級的分離和拆分,樣條線層級的輪廓和修剪
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通過案例的學習,了解線建模的流程,重點掌握門窗踢腳線的制作。
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第三章 常用修改器的應用
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常用修改器的學習與應用,重點學習車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
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熟悉噪波 陣列 對齊,重點掌握晶格 間隔工具的應用。
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通過一個展示的制作,充分理解晶格的的應用。
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第四章 放樣
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重點了解放樣的原理和流程,學會找出放樣的路徑和圖形。
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通過桌布的制作來掌握變截面放樣,通過羅馬柱的制作重點掌握子對象的修改。
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基本掌握變形里傾斜 扭曲 倒角,重點掌握縮放和擬合。
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通過中式椅子的學習,重點了解放樣建模的思維和流程。
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第五章 多邊形建模
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重點講解多邊形的子對象:點 線段 邊界 面 元素
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通過茶幾和軟包車邊鏡的制作,重點掌握多邊形建模的流程和思路。
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第六章 攝像機
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重點掌握效果圖攝像機的幾種打法,基本了解攝像機的漫游動畫。
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第七章 材質與貼圖
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材質按鈕要重點掌握材質的賦予與重置,材質類型要重點掌握標準材質。
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簡單了解噪波 漸變 合成, 重點掌握位圖 平鋪 衰減和UVW貼圖。
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第八章 燈光與渲染
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重點掌握標準燈光的5大參數,學會用標準燈光打太陽光 筒燈。
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重點掌握光域網的使用方法,學會用光域網布光和光能傳遞跑光渲染。
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