本套3DMax公裝效果圖實戰教程,是一套大型公裝空間效果圖繪制課程,主題為城市玩家電競館的室內高端網咖公裝效果圖全流程演示。通過學習大場景的建模、場景模型整合優化、材質賦予、燈光測試、渲染出圖以及后期處理的整個制作流程,讓你全面掌握大型公裝空間效果圖的表現方法。通過本套課程的學習,你能夠迅速掌握大場景效果圖制作技能。
適合人群:有3DMax基礎的學員,同時也適合想要從事室內公裝效果圖制作的設計師學習提高。
軟件版本:3DMax2021
第一章 主體框架及基礎定制模型制作
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本節主要講解在制作項目之前軟件的相關設置,其中重點介紹單位和反轉法線的設置,如何在高版本中通過外部腳本來制作VRAY物理相機,并且在此基礎上將一層平面圖導入場景中并制作,場景中的一層墻體模型。
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本節重點講解二層頂面模型的制作方法,白色吊頂模型的制作思路,以及在制作模型時如何正確的規整材質,如何在高版本MAX中打開2個環境燈光,并且詳細講解了在本場景中幾種梁的具體做法。 |
本節中重點講解了場景中立柱的制作方法,其中針對于立柱鐵藝邊框的一體化模型制作進行了詳細的演示制作,然后在通過FFD自由變形命令將制作完成的立柱進行精確的修改已達到匹配場景CAD中每一個立柱的尺寸,還對立柱賦予了簡單的不透明材質。 |
本節重點講解了場景中 蜂窩墻面制作,并且對每個模型制作的原理及方法進行了比較詳細的講解 |
本節中重點講解場景模型中吊頂木紋及花磚制作方法。 |
本節重點講解了場景中架子模型的詳細制作方法。在制作中重點提及了模型如何從二維建模到三維建模的結合使用進行了詳細的講解。 |
本節重點對場景中比較復雜的管道模型制作進行了詳細的講解,尤其是在復雜紛亂的管道模型CAD中如何分解CAD用化整為零的方法將凌亂的模型進行有效的整合,然后在整合完畢后在ABC三個大區進行模型的擺放及處理,尤其是針對管道模型中比較復雜的彎曲類型的模型還進行了深入的演示操作。 |
本節中重點講解了A區吧臺主體木紋臺面模型的制作技巧。 |
本節重點講解了A區吧臺模型的制作及建模方法進行了比較深入的演示操作。 |
本節重點講解了燈板模型具體制作方法。 |
本節重點講解了休閑區模型制作方法。 |
本節重點講解了三角燈模型制作方法。 |
本節重點講解了導入剩余的模型,并做合理整體優化制作。 |
本節中重點講解了導入模型及優化的方法。 |
第二章 材質詳解
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本節重點講解了地面花磚材質制作方法。 |
本節重點詳細的講解了柱子材質詳細制作方法。 |
本節重點講解了如何完善C區模型材質進行了比較深入的講解。 |
本節的重點是講解場景剩余材質制作方法,并對各種材質進行了逐個演示操作。 |
第三章 燈光布置
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本節的重點是講解大面積燈光制作的方法,并進行了詳細的演示。 |
本節詳細的演示了各個區域燈光的制作,并進行了詳細的講解。 |
本節首先詳細講解了剩余燈光制作,并且對燈光制作方式進行了深入的講解。 |
第四章 渲染及后期處理
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本節重點講解了在渲染精度大圖時的制作方法,其中重點講解了如何運用云渲染平臺,以及在使用云渲染平臺時的容易出現的問題及注意事項,并且還對大圖的渲染尺寸也進行了比較詳細的演示操作。 |
本節重點講解了在PS后期之前如何去渲染后期分色圖和渲染后期分色圖的意義,然后在PS中針對于各個區域進行了比較細致的后期潤色,除此外還在PS中修復了部分MAX中出現的燈光小問題,最后達到完美出圖的效果。 |