第一章 Octane渲染器界面布局
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詳細講解Octane渲染的布局與如何保存設置好的Octane渲染器布局。
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第二章 Octane渲染設置講解
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詳細講解Octane渲染設置窗口的首選項、圖像、后期以及設置以及實時渲染窗口的更新、暫停、重置、鎖定以及鎖定焦點以及拾取材質等相關命令。
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詳細講解Octane渲染設置窗口的首選項、圖像、后期以及設置以及實時渲染窗口的更新、暫停、重置、鎖定以及鎖定焦點以及拾取材質等相關命令。
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詳細講解Octane渲染設置窗口的首選項、圖像、后期以及設置以及實時渲染窗口的更新、暫停、重置、鎖定以及鎖定焦點以及拾取材質等相關命令。
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第三章 Octane燈光與相機講解
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詳細講解Octane日光的創建以及主要面板下的類型、湍流、強度、偏移、尺寸、天空的顏色以及太陽的顏色等參數以及介質面板中霧氣的創建與調整。
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綜合運用日光的相關參數與命令制作日光綜合案例山脈與人物來對其Octane日光知識加以鞏固。
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詳細講解Octane區域燈光的創建以及燈光設置和可見屬性下的類型、強度、色溫、貼圖、紊亂、表面亮度、雙面、法線、采樣率、透明度等以及可見屬性中的相機可見、投影可見和生成可見。
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綜合運用區域燈光的相關參數與命令制作綜合案例白模光影來對其Octane區域燈光知識加以鞏固。
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詳細講解Octane區域燈光的創建以及燈光設置和可見屬性下的類型、強度、色溫、貼圖、紊亂、表面亮度、雙面、法線、采樣率、透明度等以及可見屬性中的相機可見、投影可見和生成可見。
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詳細講解Octane環境光照的貼圖、強度、左右的偏移和類型等以及介質面板參數。
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詳細講解Octane相機運動模糊、鏡頭、相機、后期等相關參數。
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第四章 Octane材質講解
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詳細講解Octane材質相關屬性包括漫射、粗糙、噪波、法線、置換、透明度、變換、發光、介質、通用以及編輯等通道。
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詳細講解Octane材質相關屬性包括漫射、粗糙、噪波、法線、置換、透明度、變換、發光、介質、通用以及編輯等通道。
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詳細講解Octane反射材質面板相關屬性包括漫射、粗糙、噪波、法線、置換、透明度、變換、發光、介質、通用以及編輯等通道。
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詳細講解Octane玻璃材質面板相關屬性包括漫射、折射、粗糙、噪波、法線、置換、透明度、變換、發光、介質、通用以及編輯等通道。
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詳細講解Octane玻璃材質面板相關屬性包括漫射、折射、粗糙、噪波、法線、置換、透明度、變換、發光、介質、通用以及編輯等通道。
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詳細講解Octane混合材質面板相關屬性包括混合材質、使用置換以及編輯通道。
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第五章 節點編輯器講解
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了解Octane常用的節點編輯器的紅色、藍色、綠色、朱紅色以及其他節點的分類和作用。
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熟練掌握Octane紅色節點編輯器的材質節點和混合材質節點。
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熟練掌握Octane藍色節點編輯器的圖像、RGB、模糊、高斯、懸浮、烘焙等節點的作用。
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熟練掌握Octane綠色節點編輯器的棋盤格、污垢、衰減、高斯、大理石、噪波、隨機顏色、脊形分形、波浪、面、紊亂、實例顏色以及實例角度等節點的作用。
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熟練掌握Octane綠色節點編輯器的貼圖、顏色校正、混合、漸變、轉化、增益、疊加、減去、三角面、UVW等節點的作用。
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熟練掌握Octane的變化、黑體發光、貼圖發光、吸收以及發散等其他節點的作用。
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第六章 Octane綜合案例演示
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綜合的運用Octane日光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點的相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點的相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點的相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及發光節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及發光節點凹凸節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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綜合的運用Octane區域燈光、漫射材質、反射材質、玻璃材質以及節點等相關命令,對Octane的整體知識加以鞏固。
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