第一章 C4D常用界面的介紹
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本節主要介紹C4D常用的界面以及作用。
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第二章 C4D幾何工具組的掌握與運用
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詳細講解立方體、圓錐體、圓柱體、球體、膠囊、圓環、圓筒、地形等幾何體的相關屬性以及運用。
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詳細講解立方體、圓錐體、圓柱體、球體、膠囊、圓環、圓筒、地形等幾何體的相關屬性以及運用。
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第三章 C4D幾何工具的綜合案例-城堡
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綜合運用幾何工具,讓大家充分掌握運用幾何工具組。
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第四章 C4D樣條線工具組和曲面工具組的掌握和運用
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詳細的講解畫筆、弧線、星形、齒輪、螺旋、公式、花瓣等樣條工具組工具以及細分曲面、擠壓、旋轉、放樣、掃描以及貝賽爾等工具的使用。
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通過馬燈模型的創作,讓大家充分掌握樣條線工具組的操作與運用。
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第五章 C4D曲面工具組的綜合案例-小號
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通過小號模型的創作,讓大家充分掌握樣條線工具組的操作與運用。
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第六章 C4D造型工具組的運用與綜合案例骰子的制作
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詳細講解陣列、晶格、布爾、樣條布爾、連接、實例、融球、對稱等造型工具組的屬性與運用并通過綜合案例骰子的制作,讓大家充分掌握造型工具組的操作與運用。
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第七章 C4D變形器工具組的運用與綜合案例沙漏的制作
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詳細講解扭曲、膨脹、斜切、錐化、螺旋、FFD、網格、擠壓和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、顫動、變形、收縮包裹、球化、表面、包裹、樣條、導軌、樣條約束、攝像機、碰撞、置換、公式、風力、減面、平滑、倒角等變形工具的使用。
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詳細講解扭曲、膨脹、斜切、錐化、螺旋、FFD、網格、擠壓和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、顫動、變形、收縮包裹、球化、表面、包裹、樣條、導軌、樣條約束、攝像機、碰撞、置換、公式、風力、減面、平滑、倒角等變形工具的使用。
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通過漏斗模型的創作,讓大家充分掌握變形工具組的操作與運用。
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第八章 C4D材質屬性
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詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
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詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
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詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
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第九章 C4D燈光參數詳解
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詳細講解點光源、聚光燈、目標聚光燈、區域光、IES燈、遠光燈以及日光并根據不同的燈光類型及講解其基本、坐標、常規、細節、可見、投影、光度、焦散、噪波、鏡頭光暈、工程等屬性。
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詳細講解點光源、聚光燈、目標聚光燈、區域光、IES燈、遠光燈以及日光并根據不同的燈光類型及講解其基本、坐標、常規、細節、可見、投影、光度、焦散、噪波、鏡頭光暈、工程等屬性。
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第十章 C4D簡易關鍵幀的基本了解
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了解C4D建議關鍵幀的創建、使用以及播放相關屬性。
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第十一章 C4D渲染設置
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詳細講解渲染設置面板中的輸出、保存、多通道、抗鋸齒、選項、以及材質覆蓋等相關命令。
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第十二章 C4D動力學的基本運用
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詳細講解每一個動力學標簽在動力學中所產生的作用以及效果。
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詳細講解每一個動力學標簽在動力學中所產生的作用以及效果。
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第十三章 C4D毛發的基本運用與案例的制作
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詳細講解毛發的創建以及毛發對象以及毛發材質的相關屬性。
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詳細講解通過創建毛發以及對毛發材質的相關設置制作字母草地案例。
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第十四章 C4D渲染案例
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詳細講解通過添加渲染材質將做好的城堡、馬燈、小號、骰子、沙漏以及字母草地進行渲染。
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