本案例是四川國際旅游博覽會上,成都市政府參加旅游博覽會的展位實施設計方案。展位設計以曲線為主造型,有不少的異型立體構成,對于初級展示設計師以及即將有意進入展示設計領域的朋友來說是一個值得學習的案例。學習此案例,有助于新手入門,有助于初級展示設計師往中級展示設計師升級。在學習過程中,不但能夠學習到SKETCHUP及相應插件的使用方法,也能夠對設計的初衷,設計的思路進行全面地了解。讓你不但學會技術操作,而且還知道為什么要這么設計。
軟件:SKETCHUP2018 & VRAY3.4 & PHOTOSHOP CC
適用:展覽會設計師/商業空間設計師/設計院校學生及設計愛好者。
第一章:項目概況及設計解析
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本節主要解析方案的設計思路,明白為什么要這樣設計。同時引導大家站在展覽公司的角度,去深度思考如何設計,如何操作才能滿足甲方需求,將客戶放到一定的高度,才到達到我們設計的目的,即:中標。首先要迎合甲方需求,但又要高于甲方需求。所以,本節相對于后面的技術操作來說,是整套課程的重中之重。 |
第二章:模型制作
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本節介紹了SU插件的常用獲取及安裝方法,想在草圖大師里面做一些不太規格的造型,靠原生工具是很難完成的,所以使用草圖大師肯定需要使用到很多插件。 |
本節介紹了草圖大師快捷鍵的設置及使用方法。不管用哪個軟件,快捷鍵是必需要掌握的,用快捷鍵才能提高工作效率。 |
本節示范了一個簡單的展柜制作流程,目的是由淺入深,讓新手朋友也能上手開始做模型。同時也運行到了貝茲曲線插件,進行倒圓角處理。 |
本節運用貝茲曲線插件以及真實彎曲插件,完成一個非常簡單的弧形接待臺模型制作。 |
本節運用倒角,真實彎曲,線轉柱體等插件完成圓形導視牌及椅子模型的繪制。 |
本節巧用旋轉工具制作洽談區圓形椅子制作,并用倒角插件完成倒角效果。 |
本節利用四邊面工具配合完成球形多媒體展示臺的制作 。 |
本節利用頂點編輯工具,完成展位形體輪廓的制作。再借助細分工具,將輪廓轉換為流線型曲面。并利用線轉柱體等插件,完成頂部曲線天花造型。 |
本節利用模型交錯方法,完成圓形拱門的模型制作。 |
本節利用現成的曲線,通過模型交錯的方法完成實心展墻和門洞門套等細節。
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本節示范如何將導入的尺寸圖片按指定比例放大后,用于參考圖制作模型。 |
本節使用SU常規操作制作出舞臺及LED畫面的細節模型。 |
本節詳細示范如何從圖片生成路徑,再導入SU制作LOGO及圖形立體造型的制作方法。 |
本節示范如何運用紋理工具插件在SU中對異型表面賦予貼圖材質,并調整其UV貼圖坐標。 |
本節示范運用光滑曲線工具,將直線生成光滑的曲線形狀,并制作出滑雪山體基礎造型。 |
本節講解如何對在三維空間發生變形的物體進行Z軸壓平操作,并利用線轉柱體生成地面跑道線。同時使用可編輯文字插件制作在SU中可修改的立體文字。 |
本節利用可編輯文字插件繪制頂部立體發光字。并將其進行彎曲處理,以適應展位主體造型曲線。 |
本節利用可編輯文字插件制作出展墻周圍立體字模型。利用展位自身曲線及插件制作出異型燈箱。 |
本節介紹使用旋轉復制方法制作圓柱上的豎條,并用模型交錯命令制作出內凹圓柱體造型,并使用交錯命令生生門套輪廓線,并制作消防門模型。同時制作出展位上原始存在的柱子。 |
本節講解了如何運用段數拆分,制作出弧形展墻上的展板造型,并使用旋轉工具,將制作好的展墻,進行相同角度復制到指定位置。 |
本節利用直線等分方法技巧,平均分布木條,制作中式窗花格子。利用可編輯文字插件制作立體字,并使用真實彎曲插件將其彎曲到適當的狀態以貼合墻體。改變彎曲的坐標方向是本講的一個難點和重點。 |
本節講解了如何合并現成制作好的模型進入當前場景,并靈活運用旋轉工具將沙發環形陣列擺放。同時也體會到實際工作中,邊做邊修正完善模型的工作流程。 |
本節講解了如何靈活運用群組完成對象的創建,并利用鍵盤快捷鍵配合XYZ方向鎖定移動。 |
本節利用設置圓弧的分段參數制作高低起伏的展墻效果,同時也用到殼插件,原位粘貼等技巧以達到制作目標。 |
本節利用原位粘貼,殼插件等命令修改異型展墻,并綜合利用基礎工具及命令制作出燈箱圓孔。 |
本節利用到了曲線優化等插件制作出熊貓眼曲線造型,并利用基礎命令制作出了假山水景池子模型。 |
本節利用圓角插件制作出燈箱圓角效果,利用曲線優化等插件制作出跑道。 |
本節講解了農家樂展區中,川西民居屋頂的制作技巧,這是一個建筑屋頂的縮影,讓學員們可以了解到在展示設計上將此類風格建筑簡化展現的技巧。 |
本節利用直線等分方法,制作出川西民居屋頂木架間隔。 |
本節利用放樣等工具,制作出鄉村農家簸箕模型,并使用可編輯文本制作出立體字。 |
第三章:相機構圖及測試
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本節重點介紹了草圖大師中相機視頻的創建方法,詳細分析了消失點,視平線,三點透視在展示設計構圖中的具體運用,本節是展示設計方案表現的一個重點環節。 |
本節介紹了在SKETCHUP中提高操作速度的重要方法,即代理物體的創建。代理物體的使用可大大提升操作中的即時顯示速度,是合并復雜異型模型到場景中時必備的方法。 |
本節介紹了合并物體到場景時,相對精確定位的方法。 |
本節整體介紹了燈光材質、反射材質、展板材質、燈箱材質、透明材質的幾種基本屬性及控制辦法,為后面的材質細部調整作準備。同時也把調試過程中為了提高渲染觀看速度的測試渲染設置參數做了示范講解。 |
第四章:材質燈光及后期
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本節利用幾種材質屬性基礎控制原理,詳細介紹了各個材質的調節方法及參數。 |
本節對球形燈光的創建、亮度控制的幾種辦法以及顏色的調節做了詳細的分析。 |
本節對聚射燈光的創建、亮度、顏色朝向、以及范圍和光線邊緣、陰影柔和度的調節做了詳細的分析。 |
本節對光域網射燈的創建、IES文件載入、亮度、朝向、顏色以及范圍和光線邊緣、陰影柔和度的調節做了詳細的分析。 |
本節對矩形平面燈的創建、亮度、顏色、朝向、雙面單面照明進行了詳細的分析和講解。 |
本節介紹了異型燈帶的創建、顏色、亮度等的控制,對LED墻及發光燈箱的做法做了分析和講解。 |
本節重點對幾種不同類型燈光在展示設計方案中的搭配使用,氛圍烘托上做了示范分析。 |
本節重點對幾種不同類型燈光在展示設計方案中的搭配使用,氛圍烘托上做了示范分析。 |
本節對渲染成品大圖的VRAY參數設置做了介紹,重點講解了噪波的控制方法,以使渲染出來的圖更干凈清晰。另外,對于展示設計方案來說,通常都是會出多個角度的圖紙來形成一套完整的匯報方案。所以,一次操作,批量渲染在展示設計中顯得尤其重要,因此也對批量渲染做了詳細的示范講解。 |
本節介紹了如何對于渲染的圖進行了后期PS處理,重點示范了明暗對比,冷暖對比的調節,以使效果更加突出。其中,用到了蒙版、蓋印、照片濾鏡、亮部暗部控制等常見效果圖后期處理方法。 |
第五章:課程總結
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本節是對課程中常用技法的總結復習,祝大家學習完本套課程以后對展示設計有一個全新的了解和思路。 |