本教程主要內容是通過場景案列來教學,教你如何使用maya和nuke軟件制作出室內/外場景的全過程,主要適合給想進入和剛從事影視動畫工作,但對工作流程不太熟悉的CG愛好者。
本教程的內容技術參考性比較強,由淺入深,循序漸進,詳細的描述著細節,而且在講解過程中會提到很多實用且便捷高效的技巧,以及對操作中常遇問題的解答。課程結構清晰,且章節各有側重,涉及maya模型、材質和貼圖繪制、燈光、mental ray渲染以及nuke合成等,學生可根據個人需求鞏固和加深,是理論與實踐結合的絕佳案例。
第一章 室外場景的制作
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講解maya場景制作的基本流程
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分析室外場景圖,攝影機與建筑位置的設置,然后進行室外場景進行建模
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分析場景圖的近景,簡單幾何體的搭建
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分析場景圖的近景,幾何體的細節搭建
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分析場景圖的中景,幾何體的細節搭建
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將已經大致建好的室外模型進行UV的拆分
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通過uv拆分后給模型中的墻壁部分進行繪制貼圖
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室外場景中的磚頭繪制貼圖 |
通過uv拆分后,對場景中的門框以及剩下部分場景的模型進行貼圖的繪制
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給場景中門框的繪制貼圖
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如何給室外場景布置燈光
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如何給已經布置好燈光的場景添加材質,以及適當合理的調節燈光
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將場景渲染輸出合成
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第二章 室內場景的制作
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攝影機與建筑位置的設置
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通過攝像機倒入圖片調整圖片位置對書柜的幾何體搭建
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簡單搭建桌子與椅子的幾何體
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搭建箱子和茶水壺的幾何體,以及刻畫出細節
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搭建室內場景中剩下的幾何體
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對室內場景的幾何體進行uv處理
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處理室內場景中幾何體的uv
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統一處理uv的大小與uv的快照輸出
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室內場景的繪制貼圖
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書桌書柜的貼圖繪制
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室內場景中的剩下細節進行繪制貼圖
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給室內場景貼圖繪制
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室內場景中的墻壁窗戶貼圖繪制
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室內場景的布置燈光
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室內場景的進行材質貼圖繪制
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室內場景的渲染輸出合成
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