Corona 渲染器是近幾年在渲染界凸起的一匹黑馬,其特點在于高效簡單,容易上手,在制作效果上幾乎完全不輸VRAY,特別是在設置及一些相關的基本操作上比老牌渲染器VRAY更加人性化,本課程就是針對于Corona 渲染器進行了全面詳細的講解。
本套課程分為三個章節,我們會從渲染器的基礎設置開始講起,在設置的講解過程當中,詳細的講解了測試小圖時如何設置,渲染高精度大圖時又如何設置,以及這些設置當中的關系及原理,并對整個燈光系統進行了詳細的講解。第二章,我們會對渲染器中的材質系統進行了詳細的講解,比如標準材質,和標準材質當中每一個貼圖通道的原理及應用在講完了這些基礎操作以后,針對于室內效果圖的常用材質,逐個的進行講解其使用方法及制作原理。第三章,我們通過一個完整的室內案例,將整個效果圖的材質燈光、360全景圖以及photoshop后期潤色的整個制作過程進行了完整的演練。
總體來說,Corona渲染器是一款非常優秀的渲染器,上手難度非常的低,無需設置大量的渲染參數即可得到高質量的效果圖,即便是新手也可以很容易做出照片級的效果。軟件版本:3DMax2020
第一章 基礎設置及燈光篇
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本小節詳細的介紹了Corona 渲染器的基本原理及渲染方式,尤其是對漸進式渲染方式進行了一個充分的說明,包括在軟件的容錯率上,也進行了詳細的講解,并且還介紹了Corona 渲染器中交互的優勢及特點。 |
本小節詳細介紹了Corona渲染器在渲染時間限制上的設置是如何制作的,還詳細的介紹了關于材質覆蓋的一些基本概念,和斷點續渲的具體用法,并且還介紹了降噪模式的詳細用法。 |
本小節介紹了Corona渲染器的設置面板當中的關于材質覆蓋的幾種不同類型和環境選項卡當中每一種選項卡的應用方法,特別講解了HDR貼圖在整個環境當中的應用方法及調整方法,并且還總結了渲染大圖和渲染測試圖的時候,面板當中渲染批次的設置和交互當中渲染批次的設置方法。 |
本小節詳細講解了Corona渲染器的天空環境的應用,以及在不同時間段不同天空環境的設置方法,在這些方法當中,著重講解了幾種不同的模式對天空環境以及顏色的影響。 |
本小節詳細介紹了Corona渲染器的曝光度、飽和度和亮度壓縮及對比度的詳細設置方法,其中專門講解了亮部壓縮在整個燈光設置曝光中的重要性 ,并且還專門講解了炫光在室內燈光場景當中的使用方法及設置方法。 |
本小節詳細的講解了Corona攝影機的基礎用法,其中包括曝光參數,快門參數,自動攝影機矯正和對墻體切割的詳細使用方法以及如何快速匹配透視圖的具體應用。 |
本小節介紹了Corona渲染器的景深特效、運動模糊特效及散景特效的用法,其中在景深特效當中,對于景深的三種方式,比如覆蓋焦點和焦點值的應用,以及拾取對象對景深特效的影響,進行了詳細的講解及演示。在運動模糊方面,通過一個簡單的實例,詳細的操作了對運動模糊各項參數的區別及效果。 |
本小節介紹了Corona渲染器的室內常用燈光的幾種燈光類型,其中詳細講解了太陽光的具體用法和CR標準燈光的具體用法,并且在介紹當中還詳細講解了數值調節,色溫調節以及強度調節的三種不同調節方式,還詳細講解了關于太陽光陰影虛化的操作方法。 |
從本節課開始將通過一個室內的綜合案例,來把之前所講解的燈光進行一個綜合的練習,在本節課當中首先對場景當中,臥室的燈光進行了詳細的分解,其中詳細對在臥室當中隱藏燈帶的制作方法和太陽光的制作方法進行了詳細的操作。 |
本節課繼續講解室內綜合案例的燈光制作過程,在本節課當中,對衛生間區和洗衣房區域的燈光制作進行了詳細的講解,特別是在衛生間全封閉環境下的燈光制作,進行了一個全面的解析,教大家如何處理全封閉燈光。 |
本小節繼續講解綜合案例,將當前場景剩余的空間燈光進行了制作,特別是在制作客廳空間和餐廳空間的時候,詳細講解了隱藏燈帶和天光之間的一個調節方法,以及在最后通過曝光方式和亮部壓縮,對整個場景的光源的細致調節以達到效果的完美。 |
本小節介紹了Corona 渲染器中的幀緩存面板和燈光混合的實際用法,其中詳細介紹了燈光混合創建的三種模式的區別,以及每一種模式的優缺點,包括利用燈光混合能做什么,以及如何利用燈光混合去對場景當中的燈光容錯率進行完美的調節,并且還補充了幀緩存面板當中其他的一些隱藏功能及用法。 |
本小節詳細講解了在軟件當中,體積材質和體積燈光的一個相互作用的原理,并且通過一個簡單的KTV場景,詳細的講解了在一個全封閉的KTV場景中,如何去將場景當中所有的燈光定義為體積燈光,并且還詳細操作了體積燈光的控制方法。 |
本小節通過一個簡單的工裝服裝店場景詳細的講解了在工裝項目當中燈光的一個制作原理和制作方法,以及闡述了工裝制作和家裝制作當中的區別,并且在制作過程當中,還針對于環境的優化以及燈光混合的綜合應用進行了詳細操作講解。 |
第二章 材質篇
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本小節詳細講解了CR基礎材質的基本界面布局和基本用法,特別是對基礎材質當中的,漫反射和漫反射級別,反射和反射級別,折射和折射級別之間的原理和基本操作進行了詳細的講解。 |
本小節詳細講解了木紋材質的制作做法,其中對單一木紋材質,和刷清漆的木紋材質以及亞光實木的木紋材質進行了詳細的講解,在本節課當中還特別提到了如何去設置隨機貼圖。 |
本小節詳細講解了在室內效果圖當中,大理石材質和瓷磚材質的詳細制作方法及原理,其中特別是對大理石材質反射當中變化的原理進行了詳細的講解,以及如何利用凹凸通道去制作豐富的變化,這個變化包含了材質在反射上的變化和模型凹凸上的具體變化。 |
本小節詳細講解了墻面材質,陶瓷材質,金屬材質和鏡面材質的詳細做法,其中在講解墻面材質時專門演示了攝影機推進時墻面材質的制作方法,并且還專門講解了普通金屬、有色金屬和磨砂金屬的制作方法,并對鏡面材質的鏡面顏色的制作原理進行了詳細的操作講解。 |
本小節詳細講解了各種玻璃的制作方法,其中專門對磨砂玻璃、有色玻璃和冰裂紋玻璃以及花紋玻璃這幾種玻璃進行了詳細的講解。 |
本小節詳細講解了普通布料、透明紗窗和花紋紗窗的制作方法。 |
本小節詳細講解了室內家裝效果圖當中真實皮革和分層材質的制作方法,其中在分層材質的制作當中詳細地講解了如何利用分層材質給材質做舊,并將做舊的過程進行了詳細的原理講解,以及在皮革材質的制作過程當中還專門講解了,每一張黑白貼圖在反射及反射光澤度通道當中的加載意義。 |
本小節詳細講解了AO材質的具體使用方法,其中專門對AO當中的阻擋顏色與未阻擋顏色,最大距離和擴散顏色值的應用進行了詳細的講解,并且還專門通過一個室內場景詳細介紹內部,外部和內部加外部模式的不同區別。 |
本小節詳細講解了三平面紋理貼圖的使用方法。 |
本小節詳細講解了法線凹凸的使用方法以及為什么要用法線凹凸,法線凹凸的優勢是什么,并通過一個簡單的室內場景專門進行了有法線凹凸和沒有法線凹凸材質的對比,并且還通過一個場景補充了利用分層材質如何去制作畫面當中地面積水的效果。 |
本小節詳細講解了CR當中凹凸轉換材質和混合材質的詳細用法,其中通過兩個簡單的室內模型,分別講述了為什么要在CR當中使用凹凸轉換器,以及利用混合材質制作更為豐富的臟舊強烈效果。 |
本小節詳細講解了離散命令的使用方法其中針對于離散命令的面板進行了詳細的講解,在講解過程當中專門講解了散射,并通過一個簡單的實際案例,進一步的加強了對離散命令的應用。 |
本小節詳細講解了水和有色液體的制作方法,其中在有色液體當中對牛奶紅酒和橙汁進行了詳細的講解和操作,并且還對如何處理色溢現象進行了詳細的講解。 |
本小節詳細講解了燈光材質的使用方法,并且通過燈光材質的基本原理,分別講解了室外的外景法和透明燭火的詳細制作方式尤其是通過坡度漸變的程序貼圖,分別在顏色紋理及半透明通道當中的互相使用,進行了詳細的講解。 |
第三章 綜合案例篇
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本小節詳細講解了在渲染燈光之前,對場景當中所有物體主框架模型的貼圖制作以及材質進行初步調節。 |
本小節詳細講解了在場景當中對材質細節的調整,其中專門調節了最高吊頂角線的ao材質,木紋的反射光澤度,外景板的燈光材質,窗簾的透明度材質和半透明材質,以及場景當中主光源太陽光的一個穿透光源的原理講解。 |
本小節詳細講解了場景當中剩余材質的詳細制作方法,其中特別介紹了廚房的磚墻和ao貼圖當中阻擋顏色與未阻擋顏色當中的原理及反向應用, 最后將所有剩余角度進行了測試,并講解了最終高精度大圖的渲染方法和尺寸。 |
本小節詳細講解了在室內效果圖當中,360vr效果圖的渲染方法,其中詳細講解在同一個場景當中,如何去通過攝影機設置兩個360攝影機的位置及渲染技巧,并且如何通過渲染平臺將設置好的360全景圖文件上傳至平臺進行快速渲染的方法。 |
本小節詳細講解了如何通過photoshop對之前所渲染的效果圖進行后期潤色,其中在后期潤色當中專門詳細的講解了,渲染元素通道和photoshop后期的重要性,包括每一個通道在每一張圖當中的使用方法和原理,都進行了逐一詳細的講解。 |
本小節詳細講解了如何將渲染好的360全景圖上傳至網絡360平臺合成,制作成可分享至客戶和微信朋友圈的360VR成品程序,并且在合成過程當中還詳細的講解了如何切換場景,添加圖片熱點,添加背景音樂等細致的操作。 |