ZBrush雕刻大師是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命。其主要運用于影視動畫,游戲,3D打印等3D造型行業。
本套ZBrush 4R6教程從零開始學習ZBrush,是一部ZBrush的快速入門教程,內容豐富、結構清晰、實例由淺入深、覆蓋面廣。非常適合初學者學習ZBrush。
教程帶領初學者從ZBrush的界面入手,由淺入深的讓大家掌握ZBrush所有常用功能,教程包括了認識ZBrush 4R6的基本面板、創建基本幾何體、掌握基本的視圖操作、學習基本的筆刷功能和控制、學習ZBrush遮罩與選區到多邊形組與變換工具的使用等等。
在掌握好基本功能的前提下再一步學習ZBrush的Z球與動態網格的使用,創建各種有趣的卡通、動物、怪物角色,以及實戰中的佛像玉器雕刻等。從而掌握ZBrush雕刻中的常用技巧與方法。教程最后詳細講解了ZBrush和MAX、MAYA等軟件的交互使用以及ZBrush基本的布線方法,讓制作的角色能在不同的三維軟件中得以運用,從而大幅提高工作效率。使廣大木雕,玉雕愛好者工作效率和藝術造型上大大加強,在創作中體會雕刻帶來的快樂。
動態網格和雕刻實例小河馬
zbrush投影大師和UVmaster的使用
青蛙的雕刻案例來融會貫通z 球的使用
Subtools雕刻怪物
怪物頭的雕刻與繪制
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佛像精雕
第一章 第一章開場與軟件界面認識
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本節對ZBrush軟件的歷史進行簡單介紹,并對軟件的基本界面與托盤功能進行學習,掌握ZBrush界面的切換與LightBox的使用
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本節主要學習ZBrush的常用面板,畫布導航功能,畫布大小的調節與保存,以及ZBrush中Document、Tool、File的區別與含義
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本節主要介紹ZBrush的編輯模式進入方法、視圖操作、CTRL+N的使用、常用幾何體的創建與編輯,以及Make PolyMesh3D的使用
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第二章 Zbrush雕刻基礎
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本節主要介紹ZBrush的Standard筆刷,筆刷與Alt、Shift鍵的配合使用功能,以及筆刷大小和強度的不同控制方法
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本節主要介紹了Brush中選擇筆刷的方法,比如Move筆刷、Clay筆刷、ClayTubes筆刷、ClayBuildup筆刷、TrimDynamic筆刷、Polish筆刷、Inflat筆刷、Pinch筆刷、Dam_Standrd筆刷
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本節主要介紹ZBrush選區的使用,包括框形選區、套索選區,以及遮罩的使用
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本節主要介紹ZBrush多邊形組的設定,包括配合多種選區工具設定多邊形組,以及如何使用遮罩去轉換成多邊形組
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本節主要介紹ZBrush雕刻層的使用,包括雕刻層的建立方法、雕刻層的重命名、反向使用雕刻層、刪除雕刻層的、調節雕刻層的位置等
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本節主要介紹ZBrush變換工具中的移動、旋轉、縮放,以及配合遮罩工具來調節角色姿態
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本節主要介紹ZBrush快捷鍵的設定方法,來提高工作效率和雕刻速度
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第三章 動態網格與卡通河馬的雕刻
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本節主要介紹幾何體的細分方法和如何剪切筆刷,其中包括剪切圓筆刷、矩形筆刷、直線曲線筆刷
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本節主要介紹動態網格的優缺點,以及如何使用動態網格來搭建一個基本角色
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本節主要通過河馬案例來了解ZBrush的動態網格和鏡像筆刷
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本節主要介紹如何細分河馬以及為如何為模型添加細節
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本節主要介紹了河馬模型的最終細節加入方法,重點介紹如何把模型打磨光滑和使用小刻刀工具給模型增加細節,以及如何使用SUBTOOL工具為河馬制作眼睛
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第四章 zbrush投影大師與UV Master
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本節主要介紹ZBrush的UV Master的拆分,其中包括拆分的方法、UV的觀察方法、接縫線的設置方法、UV塊的設定方法、UV塊的大小控制和復制粘貼
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本節主要介紹投影大師的具體使用方法,重點介紹投影大師中的Deformation、Normlized的使用方法和注意事項,以及Double Sided、Fade選項的具體作用
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本節主要通過石柱案例來介紹如何投影和制作花紋
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本節主要介紹ZBrush中ZMovie的使用
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第五章 如何使用Z球
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本節主要介紹ZBrush中Z球的使用方法與生成網格的方式
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本節主要介紹ZBrush中Zsketch的使用,包括Zsketch如何在Z球上進一步做造型,以及Zsketch中的SketchA筆刷、Sketch1筆刷、各種Smooth筆刷、Armatur筆刷、Bulge筆刷的使用
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本節主要通過青蛙案例來介紹如何使用Z球和Zsketch
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本節主要介紹如何調整青蛙各個部分的形狀與外形,通過使用各種筆刷雕刻出青蛙的整體外形
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本節主要介紹了如何雕刻青蛙的細節和如何使用變換工具給青蛙變換姿態,以及如何使用ALPHA雕刻青蛙的皮膚表面
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第六章 怪物的雕刻
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本節主要介紹如何使用動態網格和Insert Mesh筆刷一起來搭建怪物的基本形狀
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本節主要介紹如何在基本形狀的基礎上進行細分,加入對眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等細節
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本節主要介紹ZBrush中ZRemesher的使用方法
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本節主要介紹ZBrush的繪畫工具,詳細介紹繪畫的注意事項、繪畫的顏色設置方法、繪畫時MASK的使用以及MRGB與RGB之間的區別
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本節主要介紹如何導出各種貼圖的方法,詳細介紹從導出貼圖前的UV準備到顏色貼圖、法線貼圖、置換貼圖導出以及參數設置
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第七章 zbrush與其它軟件的結合使用
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本節首先對GOZ進行簡單介紹,然后詳細介紹如何設置與安裝MAX版GOZ、MAYA版GOZ、PHOTOSHO版GOZ等
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本節主要介紹GOZ導出模型的多種方法
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本節主要介紹如何在MAX(MAYA里也是相同)中通過不同的多邊形命令來創建一個頭部模型的基礎形
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本節主要介紹如何使用ZBrush工具把MAX模型進行細化,其中包括多種形狀的調整、筆刷的運用和布線工具的使用
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本節主要介紹如何雕刻怪物細節,詳細介紹ALHPA筆刷工具的使用、基本繪畫工具、材質的選擇方法、大量筆刷的實際綜合運用
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本節主要介紹如何雕刻怪物細節,詳細介紹ALHPA筆刷工具的使用、基本繪畫工具、材質的選擇方法、大量筆刷的實際綜合運用
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第八章 zbrush佛像的案例雕刻
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本節介紹如何搭建怪物的基本形狀,在制作工程中會用到哪些命令以及插件的下載。 |
本節講解如何搭建模型的基本型,為后面雕刻做準備。 |
本節告訴大家如何給佛像添加細節與蓮花臺的制作。 |
本節教大家如何雕刻蓮花坐壇花紋雕刻。 |
本節教大家如何處理佛像的衣服紋理。 |
本節教大家如果給衣紋添加更多細節。 |
本節教大家如果制作佛像的復雜頭發。 |
本節主要講解蓮花座的雕刻,如何處理像葉子一樣的薄片。 |
本節講解佛像的最后調整和如何導出STL文件進行模具制作。 |