深入介紹了Maya在動畫綁定方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。Maya綁定的初步認識、Maya一級綁定使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細致地介紹Maya軟件的相關知識和操作技巧,使學生系統地掌握Maya動畫綁定的知識體系。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya動畫綁定的應用有一個整體的把握,培養獨立思考和獨立工作的能力。
本節主要介紹本套教程的內容以及使用人群。
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介紹綁定在三維生產流程中的位置、綁定與動畫和模型模塊的關系及差異,了解什么樣的同學適合學習綁定,認識著名綁定并欣賞變形金剛綁定DEMO。
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椰子樹的生長動畫案例。演示如何使用擴張變形器來制作生長動畫,并通過骨骼蒙皮來使樹干變彎曲。
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接前一節椰子樹生長案例。通過路徑動畫的方式制作樹干的生長,并講解了樹葉生長動畫的制作。
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本次是一個雪地上踩出腳印的動畫案例,這一節將講解其中鞋子的綁定手法,會用到包裹變形器和簇變形器。
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使用融合變形、簇變形工具,繼續雪地腳印案例的綁定。
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本節的要點是利用目標約束,實現劍在出鞘前始終在鞘內不穿插的綁定設置。
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設置劍和劍鞘約束開關的參數,并用綁定好的劍制作一段利劍出鞘的動畫。
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彈簧的案例將會采用3種不同的手法來完成同一個綁定課題,通過這個案例使大家了解綁定的特色,即同一個課題可能有不只一種解決方案。
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彈簧綁定的第二種手法,利用曲線擠出、晶格、約束共同配合,演示從無到有制作一個彈簧綁定。
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彈簧綁定的第三種手法,利用骨骼、蒙皮、簇變形、約束和權重調整,再次實現彈簧綁定。
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利用IK工具和包裹變形器,綁定一件生活道具——雨傘,從中還可以學習到權重的分配技巧。
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知識點:父子約束、約束的開關及切換、線性IK。
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知識點:父子約束、約束的開關及切換、線性IK。
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本講開始,將補全前面案例中未涉及的基礎命令,首先從骨骼菜單開始。
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系統梳理Maya當中的11種約束類型,學習新的幾何體約束、法線約束、切線約束、最近點約束等。
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學習創建變形器菜單中,正弦變形器、擠壓變形器、波浪變形器、抖動變形器、褶皺變形器等工具的使用。
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節點系統的簡介、節點編輯器的使用以及常用工具節點中的反向節點和鉗制節點。
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繼續學習常用工具節點類別中的加減平均值節點和乘除節點。
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本節是初級綁定教程的最后一講,繼續講解常用工具節點中的混合顏色節點、間距節點和條件節點。
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