3DSMAX是一款功能強大的三維建模、動畫和渲染軟件。面向不同的行業用戶,3DSMAX2009軟件更加強了用于游戲和影視制作,以及建筑、工業設計和視覺效果設計方面的技術革新。為滿足用戶的整體需求,本教程對3DSMAX2009的基礎功能和操作、模型建立和編輯、材質編輯與貼圖、燈光和攝像機應用、粒子系統應用、動畫創建和編輯等最常用和最實用的部分作了全面細致的講解。希望通過本教程的學習,幫助學習者在快速掌握3DSMAX2009強大工具的同時,為深入三維各領域的發展,打下堅實的基礎!
第一章 景觀設計工作流程介紹
本章節主要是介紹景觀設計工作流程、景觀效果圖與其他效果圖的區別、景觀效果圖的分類。
第二章 3DMAX試圖的認識及操作
本章節主要介紹3DMAX界面和各種界面命令及功能。
第三章 二維建模的原理
本章節主要是講解二維建模界面和命令,綜合第二章各種界面命令結合二維建模原理進行實例建模。
第四章 多邊形建模的認識及原理
本章節是介紹另外一種建模方式——多邊形建模,講解多邊形建模程序以及原理然后進行實例建模。
第一章 景觀設計工作流程介紹
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1.景觀設計工作流程 2.景觀效果圖的目的和作用 3.景觀效果圖的分類 4.制作效果圖的軟件
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1.景觀效果圖與建筑效果圖、規劃效果圖的區別 2.制作景觀效果圖的技術拆分
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第二章 3DMAX視圖的認識及操作
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1.3D MAX界面布局 2.試圖的認識 3.試圖的切換 4.最大化視圖 5.視圖中物體顯示模式 6.試圖的變換操作 7.將選擇的對象最大化顯示 |
1.選擇功能 2.隱藏顯示功能
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1.移動物體位置 2.旋轉物體角度 3.縮放物體大小
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1.物體軸心的概念和作用 2.單個物體軸心位置的修改 3.多個物體軸心的控制
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1.位移的捕捉 2.角度的捕捉
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第三章 二維建模的原理
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1.二維建模 2.Extrude擠出修改器 3.二維圖形的頂點屬性
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1.Vertex頂點子層級 2.Segmengt分子層級 3.Spline樣條線子層級
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本課程主要介紹3dmax該如何建模,本次案例是建筑單體建模,今天我會在課堂上給大家教一些基礎入門的技巧,運用前面所學知識實踐。
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效果是是以結構為骨架,技法為皮膚,加上材質、燈光的氛圍襯托,所以結構是非常重要的一個元素,所以必須嚴謹,這節課的內容是3dmax結合CAD描繪出的平、立、剖各種視圖嚴謹的進行實例單體建筑建模。
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本節課程是結合CAD來進行現代風格小區景觀元素建模,其中包括水池、亭子、汀步、園林花池等各種元素,各種元素的組合能夠初步認知以后的效果圖制作需要做哪些景觀效果圖模型方面的工作。
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本節課是介紹建模流程,在我們進行3dmax進行建模前需要做哪些準備工作。首先需要整理好現代風格小區案例的CAD,整理好了這樣我們才能事半功倍。
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先用線把面封好,面再生成體塊,再在體塊上進行修改和雕琢至我們最終需要的的效果,在這個案例中亭子是個主要部分,需要花多的實踐在這方面,然后我們在鋪裝和路沿石這種小細節上也不能放過,好的效果圖都是豐富的細節,俗話說細節決定成敗,景觀效果圖亦是如此。
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1.Bevel profile倒角截面的模型生成原理 2.倒角截面生成模型的三中方式 3.控制模型截面的大小和方向 4.截面圖形起點的作用 5.控制模型的精度
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這節課程我們是做一個歐式噴水景墻,相當于現代的設計來說,歐式的設計復雜些,歐式設計復雜所體現的是一種風格然后就是細節上面了,所以對于我們運用和熟練掌握本節知識是一個很好的幫助。
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依舊是從最基礎的CAD著手,結合三視圖完全剖析案例在我們腦海中迅速形成我們最終想要的效果,熟練運用各種倒角截面方法實踐。
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1.Lathe車削的模型生成原理 2.物體軸向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相關功能參數 4.二維圖形的可渲染屬性 |
本節課程是歐式涼亭的案例模型繪制,整體用一個字來形容這個案例,就是比較“圓”,好似女性柔性之美一樣,這個案例主要的難點是羅馬柱的繪制。
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羅馬柱,他的基本單位由柱和檐構成。柱可分為柱礎、柱身、柱頭。由于各部分尺寸、比例、形狀的不同,加上柱身處理很裝飾花紋的各異,而形成各種不相同的柱子樣式。本案例中羅馬柱有他自己的裝飾特色,學好原理基本能解決其他羅馬柱的裝飾樣式。
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歐式涼亭的各元素羅馬柱是重點,還有亭子基礎、亭子裝飾樣式、亭子帽檐,其中在亭子裝飾中葫蘆柱裝飾是我們歐式裝飾中常運用的柱子之一,本節課重點是講解歐式各元素的基本常識和注意事項,熟練運用二維和車削建模,最后歸納和總結。
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本次課程重點講解Loft放樣的運用、原理以及在運用中注意的事項,其種補充的另外一種羅馬柱案例上面的柱身裝飾能充分分解Loft放樣的運用,同時也是羅馬柱建模方法和技巧的講解。
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本節課的知識內容是歐式跌水景池各元素的組合建模實例,為什么選這個案例,大型跌水景池可作為入口景觀,也可作為小型局部景觀,是在景觀布景經常用到的一種形式,所以很具有代表性。
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本節課是一個歐式跌水景池案例,不單是個水池,其實有池基、池座、池上景組成,池基是由基礎閉合成的水池,池座是在池基的上整理成池墩外加歐式裝飾元素修飾,池上景是有小型歐式柱和歐式頂檐組成。
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這個歐式跌水景池案例熟悉前面基礎二維建模和放樣建模,每次講解新的命令后的案例都是有相當重要的針對性的,這節課的重點是熟悉運用二維和放樣建模,最終達到運用自如。
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本節課程講解的是面板界面命令的各種工具 1.變換復制 2.陣列 3.間隔工具 4.鏡像 5.對齊,目的是解決更好、高效、準確的制作模型。
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本節主要介紹演示3D建模廣場景觀所有組成部分的設計,設計廣場景觀的思路:確定和整理好平面基礎各元素的布局和位置、設計平面構成部分、元素構成、植物配置、鋪裝分割等設計過程各命令綜合運用進行建模實踐。
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本節課程主要是講解花池、道路、階梯、水景、景觀小品構建、花鏡、花缽等各元素的單體建模,以及縫合場景重復元素的工作量進行歐式元素廣場的拼接。
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本節課主要的內容是歐式景墻的繪制,其中包括墻座、墻身裝飾、歐式拱門、墻頭裝飾。其中還有半開放式門、羅馬柱、小型拱橋以及橋身護欄裝飾的繪制,各命令綜合運用進行建模實踐。
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一系列的配合CAD單體精細建模完成,分別方式場景中對應位置的,局部模型調整、成組以及各個角度的檢查進行調整,最后是外圍局部的元素的放置在場景中的調整,各命令綜合運用進行建模實踐。
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美學的講解,如何正確的去欣賞美、感受美、認知美。1.Camera攝像機的認識和理解,分類有常規攝像機和物理攝像機 .2.構圖的基本原則 3.設置畫面渲染比例 .如何設置視覺中心,讓主題呈現視覺中心前,避免均衡和頭重腳輕的構圖問題。
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第四章 多邊形建模的認識及原理
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1.獲得三維建模的三種方法 2.二維建模的局限性 3.Edit poly編輯多邊形的技術原理及子層級的認識 4.二維圖形Segmengt分段與三維模型Edge邊的區別 5.Normal法線的概念
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EditPoly附加,以及附加后圖層觀察方法,然后一球行為例進行講解正反面點的觀察和分析。在進行點之間的連接、點倒角、點焊接、點擠出、點破壞、點自由切割、對應軸、軟選擇以及雕刻的點子層級的命令面板講解。
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Edge邊子層級面板講解,首先是對邊的循環選擇和連續選擇邊講解,其次是邊的移除、分裂、邊擠出、邊倒角、邊連邊、所選邊成三維圖形,最后是切片和快速切片的邊子層級的面板命令講解。
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Polygon多邊形邊子層級,Element體素子層級。其中主要的內容有收縮和擴展選擇、面擠出、輪廓、斜面、面插入、橋接、根據邊轉折面、沿圖形擠面、分離、細分面、塌陷以及光滑組等自層級各種命令講解和實例如何運用。
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本節課是運用二維建模和多邊形建模進行歐式燈柱實例建模,首先對模型結構和制作思路的了解分析,模型拆分結構物件、CAD尺寸、圖片的參考,這部分主要是是燈座以及燈柱的制作。
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這節課主要是燈頂主要結構和燈的造型實力建模,燈的造型、燈的支架、燈罩、燈杯的細心刻畫,光滑組與不光滑組之間的對比關系,運用三維建模進行模型實踐。
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本節課是模型案例的分析與了解,塔樓的部分,底座加主題柱體部分、塔樓拱形部分、塔樓頂部,同樣也提供CAD圖紙,可以更好的理解和分析模型結構。利用嚴謹的CAD圖紙進行輔助塔樓底座和塔身三維建模。
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本節課程主要是緊接著前一節課進行塔身以及塔頂建模,其中主要是塔身弧形拱門修飾造型的建模,然后就是附屬歐式景墻制作,最后調整以及構圖和結合之前所講解的構圖效果和線框顯示。
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本節課程是歐式噴泉景池模型實例制作,通過之前所學過的建模技術進行實踐,主要內容有場景分析,對應輔助CAD的理解、剖析以及CAD各中視圖和3D視圖的對應,然后是各個構筑構建的逐個擊破。這節課程是景池的池邊和主題雕塑底座的實例模型繪制。
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這節課主要的內容是運用車削命令進行模型噴泉模型制作,噴泉之上雕塑底座的制作,各種雕塑導入的合成,最后是各物體精確定位進行細微調整和構圖,二維與三維建模的綜合運用。
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本節課主要講解三維修改器面板講解,其中主要講解兩個種類,一個是形變功能另外一種是功能修改器,介紹這兩種功能和獨立運用,分析對比兩個種類的區別,bend/taper面板命令和使用方法講解。
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twist/noise/ripple/wave/lattice/slice/shell/optimize/normal/displace/turbosmooth各種三維修改器面板命令講解以及每個子層級命令面板參數和運用的基本演示。
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本節課程主要是講解現代實例橋模型制作,這個并不是根據具體尺寸輔助CAD建模,而是依據圖片各個視圖主觀分析在腦海中迅速形成案例的各個結構,有利于培養對空間和結構的理解思維和邏輯能力。
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本節課主要內容是根據輔助圖形對橋身結構、橋下身支撐、橋身欄桿、橋墩、河道、山體附近環境進行建模,熟練建模綜合運用和三維修改命令的運用。
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本節課主要內容是通過之前學過的內容進行中式六角亭模型實例制作,與之前模型實例制作不同是難度加大了,主要是中式模型比較復雜,模型實例分析和制作思路,瓦片的制作與原理。
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本節課主要是通過了觀察和理解分析瓦片、中式屋檐、屋脊的構成,通過各種命令的綜合進行二維與三維建模和三維修改命令的運用。
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本節課主要內容是完成和整合整個中式六角亭的亭頂以及屋檐下各種瓦檔和細節的豐富,通過二維與三維建模的綜合和三維修改命令的運用完成中式六角亭頂部模型結構。
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本節課的主要內容是中式六角亭一級頂與二級頂之接銜接花格的繪制,一級屋頂的整理以及一級屋頂裝飾花格的繪制和裝飾。
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本節課主要講解六角亭柱子部位裝飾以及亭基和地面基本融合,亭子內部的座椅的繪制,模型主要結構基本完成,模型場景比較大,講解如何進行模型優化減少點、面,二維與三維建模的綜合和三維修改命令的運用。
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