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同學們的精彩筆記
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Photoshop 零基礎入門教程
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1.1初識ps
新建畫布
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(2)
日光:根據時間模擬太陽移動軌跡以及太陽光照效果
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(2)
遠光燈:模擬一種太陽光照,旋轉方向能更改場景光照效果,移動不能更改光照效果
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(2)
燈光——細節——反射可見:區域燈光可以反射到當前物體上面,可以增加物體的質感
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(2)
區域光:細節——形狀(對象/樣條)可以把一個物體作為區域燈光使用,必須勾選渲染可見
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(2)
目標聚光燈:燈光會隨著設定的物體位置移動發生相應變化
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
使用焦散效果:1、要勾選當前的焦散選項;2、渲染設置【Ctrl+B】——效果——添加焦散
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
光度:通過強度值控制燈光強弱程度
為杰沉倫
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
投影——密度(不透明度) 投影貼圖(投影清晰度)
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
常規——可見燈光打開——可見屬性更改才能生效
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
近處/遠處 修減:控制光照的范圍和光照的形狀體積
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
細節:僅縱深方向 :只沿Z軸方向照亮
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
細節——衰減:隨著燈光的距離遠近調整產生的由亮變暗的過程
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
可見燈光——正向(反向)測定體積:光源反向(正向/反向)部分會照亮
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
軟投影:陰影邊沿比較虛(羽化)
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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9.1 C4D燈光的參數屬性與運用(1)
區域投影:界于軟陰影和強烈投影之間的效果
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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8.3 C4D材質的參數與屬性(3)
發光——紋理——次表面散射——光源——使用燈光——排除——選擇燈光(所選燈光的光源效果消失)
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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8.3 C4D材質的參數與屬性(3)
金屬材質:一般不需要顏色,反射(添加GGX),菲涅耳(導體)預置——(金、鋁……)<br>凹凸選項添加金屬表面劃痕效果
為杰沉倫
C4D零基礎從入門到精通中文教程
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8.3 C4D材質的參數與屬性(3)
瓷器材質:顏色——反射(添加GGX)——菲涅耳(絕緣體)瀝青(類似瓷器)——高光加大
為杰沉倫
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8.3 C4D材質的參數與屬性(3)
有顏色的玻璃:吸收距離會影響顏色深淺
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