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室內設計學院
> 同學們的精彩筆記
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同學們的精彩筆記
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第四節 材質貼法(二)
橫著的紋路只保存z軸的平移參數
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2.9 CR 三平面紋理貼圖應用
8、反射的效果不好,進入反射通道,給AO前面追加個顏色校正,通過調整顏色的明暗度和對比度來調整反射效果,增加飽和度和顏色傾向HUE,使其傾向紅銅效果,如果不明顯,可以給根目錄反射的顏色追加紅銅色。9、最后調整整體顏色,如果漫反射因為調整反射等其他材質變亮了,可以進入漫反射貼圖通道,在其AO材質前添加一個顏色校正,降低亮度。10、給凹凸貼上反射貼圖更真實。11、舊銅顏色太單一簡單,我們可以把原始的舊銅貼圖做出明暗不同的色調。用PS打開原圖,復制圖層,把背景層用色階調暗,將新圖層添加圖層蒙版,再用筆刷選擇灑水
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2.9 CR 三平面紋理貼圖應用
5、銹跟舊銅如何過渡更自然,我們給AO下的距離后面通道加個黑白遮罩貼圖,譬如劃痕效果,通過對比顏色翻轉和明暗度,觀察過渡效果。6、回到根材質,反射通道內可以直接復制漫反射通道的內容過來,因為顏色暗淡,反射不明顯,可以調高菲涅爾值為6。7、舊物體的反射不可能光滑,修改光澤度為0.6使反射模糊,然后把反射后的圖再貼到光澤度通道,使反射模糊也符合舊銅的漫反射效果。
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2.9 CR 三平面紋理貼圖應用
銹銅效果物體:1、先給物體的漫反射貼個基礎舊銅貼圖,然后在位圖前追加三平面紋理貼圖,這時候X軸就有了該位圖。2、給三平面前面追加個AO材質,將前期漫反射的基礎材質換到未阻擋顏色通道內作為基礎材質。3、在阻擋顏色里貼綠銹的貼圖,調整距離和擴散程度到合適。4、給單一的綠銹增加更多效果可以點開綠銹的位圖,在其上再追加個三平面紋理,這樣綠銹融合的更自然。然后調整UV即可。
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2.9 CR 三平面紋理貼圖應用
混合:量(指軸與軸間的融合度,值越大,融合界限越模糊,0為無過渡,最生硬。);量貼圖路徑(過渡部分用黑白貼圖方式過渡融合);UVW 變換:映射空間(本地空間,指的時按物體本身的坐標系方向進行貼圖。世界空間,指的時當前的世界坐標系方向進行貼圖。參考節點空間,指的時根據參考節點的拾取對象的坐標來貼。)比例:對當前的圖進行縮放重復拼貼,縮小百分比就是增加重復拼貼數,位移等于移動貼圖相當于調UV。
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室內裝飾施工工藝及材料的認識
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第2節 水路改造材料認識
紅線表示熱水管、藍色表示冷水管
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2.8 CR AO材質制作
沙發,地毯,椅子,相框等比較亮的中近景且面積較大的物體追加AO,整體效果更真實。圖片場景如果比較暗,色彩重的場景不適合加AO,否則會顯得場景比較臟!
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2.8 CR AO材質制作
窗簾的褶皺部分AO:窗簾沒有一定的陰影就沒有質感,不真實。打開窗簾材質,在漫反射追加AO,如果僅僅是顏色,我們就需要復制漫反射顏色到未阻擋顏色里。同樣勾選僅對相同對象,不**窗簾以外的接觸物體陰影。就該最大范圍改變陰影的覆蓋大小直至合適。
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第三節 材質的貼法
vr覆蓋材質可以通過調節全局觀材質減少色溢 全局光給一個標準材質 給一個材質本身的顏色
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第二節 HDRI的用法
在調hdri倍增值中 需要不斷的調節 看效果而定 外界的曝光應該相對比較強
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第二節 HDRI的用法
輸入量相當于伽馬值 改為2.2
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第二節 HDRI的用法
在渲染設置中 vray環境 反射/折射環境覆蓋
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2.8 CR AO材質制作
有臟舊感的材質:1、先給未阻擋顏色給物體一個基礎材質。2、給阻擋顏色貼圖里追加個未阻擋顏色里的貼圖,然后追加個顏色校正,改低阻擋顏色內的貼圖,陰影部分就出現了。3、給最大距離數后,再給其后的路徑貼個黑白圖,會給陰影增加變化譬如劃痕。
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2.8 CR AO材質制作
排除(選中的對象被排除或包含AO效果、僅對相同對象指同一個多邊形或網格的對象才有、其他對象是指不同對象間接觸才有AO)
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2.8 CR AO材質制作
AO材質:阻擋顏色(指外部陰影和臟舊部分的顏色)、未阻擋顏色(指物體原本材質)、最大距離(默認100,指陰影臟舊的范圍距離)、顏色擴散(指陰影或臟舊范圍的透明度,最大為1最小為-1,0為50%透明)、最大采樣(指陰影或臟舊范圍放大后會有雜點,加高采樣精度會去除陰影的噪點,缺點是渲染速度慢)、計算從(外部指模型與模型的交匯區域出現陰影,內部指模型內部自己轉折區域增加陰影)、方向性(越大會朝向一個方向的法線靠攏,調節方向位移會讓陰影偏向哪個軸向,一般少用)
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2.8 CR AO材質制作
AO材質:加強場景的陰影和污垢效果,使得場景更立體更逼真,家裝線條陰影用的較多。
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2.7 CR皮革與分層材質制作
注意:效果圖不真實的原因是把材質做的太新了,做舊就真實了。
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2.7 CR皮革與分層材質制作
5、給灰塵這一層做些劃痕效果:先確定給哪個層做效果,然后選擇該層的遮罩通道,給此處遮罩通道內的衰減前面追加一個混合貼圖,默認原來的衰減會進入混合貼圖第一層的黑色通道貼圖里,給第二次白色貼圖通道里面追加個劃痕黑白貼圖。調整混合量使得底層的劃痕材質能混合上層的衰減效果。6、劃痕太明顯,可以給貼圖前追加個顏色校正,調整亮暗度即可。
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2.7 CR皮革與分層材質制作
帶灰塵的綠玻璃瓶:1、先調節一個綠玻璃瓶(反射級別1+折射級別1+體積和SSS顏色綠+距離);2、渲染無誤后在綠玻璃瓶前追加個層材質,默認基礎材質自動為綠玻璃。3、層1材質上先加個CR基礎材質,再給遮罩通道加個衰減,衰減方向改為局部Z軸,這樣上部的灰色多下面的灰色少,符合物體落灰的規律?;业亩嗌偃绻戳?,可以把衰減里的黑白互換一下即可。調節衰減下的混合曲線也可以增減灰塵效果。
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2.7 CR皮革與分層材質制作
普通皮革:漫反射貼圖+反色級別1+光澤度0.75+凹凸黑白貼圖(重復數量或者UV數量要跟原貼圖保持一致);高要求近鏡頭可以繼續+反射黑白貼圖+反射光澤度黑白貼圖
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