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同學們的精彩筆記
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第二十一節 馬克筆——室內配飾表現下
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第十八節馬克筆基礎技法講解上
馬克筆上色由亮部到暗部
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4.2 案例講解本章知識點
*放樣生成的3D構造線不均勻的解決辦法:修改路徑點的類型,Bz點-> 角點*
ylmax
3ds Max基礎入門教程
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4.1 放樣的基本操作
放樣后,可在放樣的圖形內編輯,在修改面板修改細節。1、路徑參數:調節路徑參數,在創建方法中點選"獲取圖形",完成放樣??蓮纳现料轮貜童B加放樣。2、蒙皮參數:(1)方便編輯請在顯示里面取消勾選"蒙皮"; (2)線性插值,直線化線條; (3)取消勾選"封口始端"和"封口末端",圖形則為空心。
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3ds Max基礎入門教程
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4.1 放樣的基本操作
九、放樣。先點選路徑,后點選圖形。
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3.3 案例講解本章知識點
*晶格可以通過拖拽復制套用*
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
*ALT+A,對齊 調出對話框,坐標中左,上為小,右、下為大。1、X位置:兩個物品左切"當前對象"=最小,"目標對象"=最小(反之右切);2、Y位置:兩個物品上切"當前對象"=最小,"目標對象"=最大(反之下切) SHIFT+I,間隔 從頂視圖建立幾何體,根據情況選擇勾選"跟隨"
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
七、陣列。陣列是物體中心點的陣列,參數鍵入要加上/減去半徑。1、1D:X軸上的陣列; 2、2D:Y軸上的陣列; 3、3D:Z軸上的陣列;4、旋轉:沿著中心軸旋轉。#參數#左邊,每個對象中心線的角度,右邊,旋轉總量(右除左就是數量); 5、增量:沿著復制的正方向,從左到右,從上到下的遞增/遞減。
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
六、躁波、晶格。1、躁波:先修改xyz上參數,再設置步數和比例; 2、晶格:一般選用柱體(根據實際情況決定是否顯示"隱藏線")
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3ds Max基礎入門教程
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
五、FFD:可以添加在任意立體圖形和成組的立體圖形上,從不同層級調節/增加細節。
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
增加吊頂細節步驟如下,接上篇(7)切到左/右視圖復制一個吊頂,重復一遍輪廓的步驟,并刪去剛復制的吊頂;(7)擠出,調整位置; **制作帶曲線吊頂可利用Bz角點做曲線,若平滑度不夠,選中線段層級,調高插值,注意不要勾選自適應,會加大系統負荷** **倒角剖面出的形狀外翻,通常旋轉后可恢復正常**
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
*天花吊頂的制作步驟:(1)選中2.5維捕捉開關,矩形框選內墻,;(2)轉化為可編輯樣條線;(3)數字鍵3選取樣條線級別;(4)選取輪廓,鍵入參數;(5)擠出,輸入參數,z軸移動到合適高度;
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
2、倒角:快速為圖形建立3層以內的倒角??蓱迷?D字體的創建。3、倒角剖面:沿著選擇的路徑,復制無數個剖面??捎糜趶碗s踢腳線的制作。*倒角剖面指令:(1)選中路徑; (2)選剖面*
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3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
四、車削、倒角、倒角剖面。1、車削:360旋轉選定線所得圖像,選擇正確的對稱軸,才能得到理想的圖形。多用于圓形器皿。
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