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> 同學們的精彩筆記
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同學們的精彩筆記
qq8675143
3ds Max入門到精通完全教程
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第五十八節 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發光材質詳解
置換的數量要往上調 30左右 置換才會明顯
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第五十八節 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發光材質詳解
用vray displacement就可以達到更好的置換效果
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第五十七節 池水 有色液體 紗窗材質詳解
混合量1-100 對于有花紋的紗窗 可以在折射層直接給貼圖 便捷
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第五十七節 池水 有色液體 紗窗材質詳解
混合貼圖可以混合多個材質 混合數量越大 材料一更加的透明
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第五十七節 池水 有色液體 紗窗材質詳解
紗窗是一部分透明 一部分不透明 紗窗的折射率為1.01 帶一點模糊 給到0.9
china12580
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1.3 CR渲染器設置詳解下
都用于背景的使用,和上方的場景環境類似,只是第一個選項只是顯示圖片而不參與反射,而第二個第三個按鈕是分別影響反射或者折射的。也就是說僅在反射或者折射的面里面可以看到該貼圖或者顏色
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1.3 CR渲染器設置詳解下
環境選項:我們常用的時快捷鍵 8 彈出的對話框內,設置環境貼圖或顏色,這里的其他兩個選項是CR自帶的環境面板,道理和3DMAX內自帶的環境選項一樣。一般沒其他要求我們都使用3D自帶的環境選項即可。
china12580
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1.2 CR渲染器設置詳解中
高品質降噪的注意事項:高精度降噪模式時在渲染完成后再進行降噪,如果在渲染進度條上點停止,則不會進行降噪操作的。只有在幀緩存面板點擊停止時,系統才會開始啟動降噪模式,進度會繼續進行,直到降噪完成。我們如果要改變降噪的強度多少,可以在渲染面板的降噪模式后面改變其強度參數,降噪類似磨皮,我們需要根據自己的強度需要修改參數。CXR文件我們可以直接拖入幀緩存面板,然后可以直接在最下方的降噪模式內進行降噪參數修改,注意,這種幀緩存結果降噪修改的方式也只支持高品質降噪模式,而NVIDIA降噪模式就不支持了
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第五十七節 池水 有色液體 紗窗材質詳解
調節貼圖中的大小 就可以更好的調節波浪
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第五十七節 池水 有色液體 紗窗材質詳解
池水反射中套用黑白貼圖 反射中套衰減貼圖 折射中給全透明 IOR值高 變形效果最明顯 1.6是玻璃的折射 1.33是水的折射
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1.2 CR渲染器設置詳解中
或者點擊該選項前的加號+,然后再選擇視口內的對象,就可以吧需要選擇的對象添加進排除列表內。
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1.2 CR渲染器設置詳解中
材質覆蓋:可以將你需要覆蓋全場的材質拷貝到期后的路徑內,用以替換全場景的材質,便于觀察素描關系。也可以在材質覆蓋按鈕下方選擇排除覆蓋功能按鈕來對單一的某些物體進行材質覆蓋。
china12580
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1.2 CR渲染器設置詳解中
如果幀緩存內有多個角度的備份文件,我們一定要保證攝影機視角和你要恢復渲染的圖片角度保持一致,否則會渲染出不同角度相機的內容。
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1.2 CR渲染器設置詳解中
如果覺得存CXR文件再次續渲麻煩,我們可以點擊幀緩存面板的歷史記錄,通過該面板下的Stare Current VF按鈕把當前的保存為歷史記錄,這時候我們渲染別的后,回頭想渲染了,再次點擊該歷史記錄下方的播放按鈕,就可以繼續渲染了。
china12580
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1.2 CR渲染器設置詳解中
CR渲染器支持斷點續渲的模式,要求第一次渲染過了2次以后,你如果不想渲了,可以點擊停止,并在幀緩存面板左側的保存按鈕SAVE下選擇保存為CXR格式(CR默認的自己的文件格式),下次如果需要繼續渲染,可以在渲染設置面板內選擇“”從文件中恢復“,找到該CXR文件后,會接著上次的第二次開始第三次渲染?!?
qq8675143
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第五十六節 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂紋玻璃
要給龜裂紋 則給一個凹凸貼圖貼黑白貼圖
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第五十六節 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂紋玻璃
有色玻璃調節霧顏色即可
china12580
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1.2 CR渲染器設置詳解中
做渲染測試時,我們把漸進批次和交互批次都可以設置為10遍即可滿足。如果渲染大圖,一般是1小時或者是30遍。渲染設置內,僅僅需要關注一下降噪模式,默認是沒有NONE,我們可以選擇NVIDIA GPU降噪,也可以用高品質降噪。
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1.1 CR渲染器設置詳解上
燈光緩存旁邊是CR自帶材質庫,可以把庫內的材質直接拖拽賦予材質球,再根據我們的需要略微做些調整就可以直接賦材質。我們也可以在網上購買相關的材質庫來使用。
china12580
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1.1 CR渲染器設置詳解上
燈光混合相當于后期圖像修復補救的手段之一,但我們不能過于依賴此功能,盡量在初期就把燈光打到位,提升自我的技術能力。
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