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> 同學們的精彩筆記
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同學們的精彩筆記
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3ds Max入門到精通完全教程
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
燈光緩存 光子細分小圖100 大圖1000
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
光照貼圖用大圖就用high 小圖用very low 細分測試圖給20 大圖給50 插值采樣 相當于磨皮 讓表面更加細膩
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
大圖的細分值可以給到50 小圖用默認值
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
要讓影子更加細膩 就可以提高細分值
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
二次反彈光弱于第一次反彈光 經驗值0.8 0.85
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第四十五節 VRAY參數面板詳解03
間接照明一定要勾 首次反彈一般永遠保持不變 選擇第一個。二次效果圖用第四個
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
亮部倍增讓整體亮度更亮 伽馬值與亮度有關 把所有燈光打完后 再調后期的手段
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
multipiler暗部倍增 增大值暗部變得更黑
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
大多數室內場景用指數曝光 對比度不夠用ps后期解決 混合曝光經常用到 調低線性值就可以讓場景更加緩和
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
線性曝光亮度對比度很明顯 指數曝光比較平滑 混合曝光介于2者之間
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
自適應參數 大圖用0.7 噪波測試為0.01 大圖為0.005
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
DMC 工具下 測試效果 保持8 高清度大圖 12
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第四十四節 VRAY參數面板詳解02
高清大圖用抗鋸齒過濾 其他用區域過濾
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第三十六節 吊頂和門洞的制作
做模型時順便用顏色把材質區分開 窗洞離地面高度750 上面李地面2740
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第三十六節 吊頂和門洞的制作
shift+c 可以隱藏攝影機和顯示攝影機
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第三十五節 墻體和攝影機的創建
shift+f 顯示安全框
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第三十五節 墻體和攝影機的創建
攝影機應矯正為二點透視 右鍵攝影機即可有選擇矯正視角
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第三十四節 項目制作前的相關設置
在高度方面可以直接輸入高度就可以直接定位到指定高度
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第三十四節 項目制作前的相關設置
相對坐標可以相對于上一次進行偏移
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第三十三節 圖形合并命令詳解
投射上去的圖形加入面擠壓 就可以調節厚度等
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