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> 同學們的精彩筆記
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同學們的精彩筆記
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第十章 可變截面掃描指令
x方向選擇:原始軌跡、鏈1或者鏈2上的點,連起來就是x方向
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第十章 可變截面掃描指令
選完軌跡:草繪,原點的x已固定,
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第十章 可變截面掃描指令
三條軌跡:原點、鏈1,鏈2
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第十章 可變截面掃描指令
可變剖面掃描 軌跡>2
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
可變彈簧:兩側小、中間大
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
一定不要忘記繪制中心線
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
雙擊可以更改節距
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
實體化:用front平面切實體。
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
也可以選擇Z軸
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
草繪里面的CL,是內部CL
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第九章 混合、掃描混合和螺旋掃描指令
螺旋掃描
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第八章 掃描與混合指令
偏移尺寸:圍繞公共軸旋轉角度
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第八章 掃描與混合指令
自由:無約束,垂直、相切:邊界與某個參考、圖元垂直、相切
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第八章 掃描與混合指令
旋轉默認45度。
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第八章 掃描與混合指令
混合特征需要2個截面,做完一個截面,自動跳到第二個截面。
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第八章 掃描與混合指令
CL是center line
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第八章 掃描與混合指令
creo沒有伸出項,是通過截面偏移或者參考來確定2個平面。而4.0通過深度來控制偏移距離。
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第八章 掃描與混合指令
混合-》旋轉
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第八章 掃描與混合指令
點是一種特殊的界面。有很多區段
兩個人的世界
Rhinoceros 犀牛工業設計與應用教程
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第三講 對象捕捉工具的應用
正交模式快捷鍵F8
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