本節簡介:把任何一個復雜的畫面進行拆解分析,會發現都是由點線面構成的,本節將會給學員詳細講解,平面構成當中的點元素相關知識。
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-1.點的形態可以是一粒芝麻一個墨點一顆星星等-2.點的概念是相對 的-3.設計中的‘’點‘’是抽象的,可以是符號也可以是文字-4.點在畫面中的不同位置會有不同的感受-5.點的密集且平行會形成線的感覺-6.點的視錯性,被大點包圍感覺較小,被小點包圍感覺較大。
點在畫面中不同位置會有不同的感受。點的視錯性,被大點保衛能港劇而較小,被小店保衛感覺較大。
嚴格來講,沒有絕對的點,點都是相對的,點也沒有固定哪種形狀。
點通常指的是小的東西,必須在一定的環境對比下才可以確認。
工業文明時代的設計原理和哲學——加入”力學“概念:強調和鎖定、穩定和靜止、穩定和加強、逃離、下落、保守和自閉、吸引和忽視、主次
點 (單獨) ——并排 間隔 —— 線 (連續):在一個設計畫面中可以雙重性質出現
大小 實空 濃淡 寡眾 實虛(如虛線一樣有斷續) 圖文 抽象具象 (點不一定就是圓形??梢允悄硞€圖片的部分截出來,足夠小的話可作為一個點) 光糙
點:體積小、分散——遠距離、大空間對比下的——遠處于交叉位置——符號——物體撞擊凹痕
點的形態:大/??;實/空;濃/淡;寡/眾;實/虛;圖/文(在點里面添加簡單圖案);抽象/具象;光滑/粗糙。共八種常見形態。點是有親密性的:人們很自然地會把相近的點歸為一塊兒,形成新的視象。