本節簡介:把任何一個復雜的畫面進行拆解分析,會發現都是由點線面構成的,本節將會給學員詳細講解,平面構成當中的點元素相關知識。
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點是相對的概論 設計中點是湊響的可以是符號和文字 點在畫面中不同位置會有不同感受 或穩點 或飄出 點密集且相對平行時會形成線 點的視錯覺(被大的點包圍能感覺中間的點變小,被小的點包圍感覺較大)
點是相對的。點沒有固定的形狀,點在畫面位置不同,給人的感覺也不同
點是平形的,足夠多的數量進行并排起來,通過一定的軌跡就會成形成線的感覺。
常見的點的形態:大小、實空、濃淡、寡眾、實虛、圖文、抽象具體、光滑粗糙。
如圖所示,設計時要使點的視覺比例變化在括號內部所示,避免出現最后一個圖樣的過大化點和最前一個過小的點。
當出現比現有點更小的點時,更小的變為點,較大的變為面。
點的形態:體積小的分散的(芝麻沙粒);遠距離的大空間對比下的(繁星孤燈遠帆航圖上城市);遠處于交叉位置的(圍棋線面的焦點);符號(逗號引號盲文音符等);物體撞擊形成的凹痕;
點的形態:大小、實空、濃淡、寡眾、實虛、圖文、抽象具象、光滑粗糙
一點正中心,感覺穩定。在正中心下方,也是穩定,和靜止的感覺。正中間上方,提示加強的感覺。左上角,逃離的感覺。右正中,下落感。右下角,保守自閉感覺。正中有和右下角有,右下角容易忽視。點區域形成視覺單元,形成第一視角。