本節簡介:把任何一個復雜的畫面進行拆解分析,會發現都是由點線面構成的,本節將會給學員詳細講解,平面構成當中的點元素相關知識。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
再舉個生動的例子,比如去看足球。從兩個視覺,我站在最高的位置往下看,點。守門員,足球在手上,是一個球一個面,一個體積。所以參照物不同,結果也是不同
點的規律:點通常指的是比較小的東西,但具體小到什么程度才能給人點的感覺,必須在一定的環境對比下才可以確認。璀璨的星空布滿細小的兩點,但是我們看到的星星點點實際上往往比地球大得多。嚴格來講,沒有絕對的點,點都是相對的,點也沒有固定的哪種形狀
這個算不算點呢?可以算也可以不算,那我們帶著這個疑問繼續往下看。
下面我提一個問題:隕石坑算不算點,行星打到地球所形成的隕石坑算不算點?大家可以去南美看一下 ,站在隕石坑邊上在,思考一下,我是不是站在點的邊上?
體積小的,分散的,如芝麻,沙粒等 遠距離的,大空間對比下,如繁星,孤燈,遠帆,地圖上的城市等
在揭曉我下面的文段對于點的定義之前大家先來聯想一下什么 是點。然后舉例自己生活中的點。窗簾,衣服,打洞
點具有親密性,可作為一個視覺單元,人的視覺焦點會在較小的點上。點具有視錯性,被大點包圍會感覺小,被小點包圍感覺大。
1.單點在畫面正中,強調、穩定;2.單點在畫面正下方,穩定、靜止;3.單點在正上方,提示、加強;4.單點在左上角,逃離、裝飾;5.單點正右方貼邊,下落感;6.單點在右下角,保守、自閉;7.正中點(吸引注意力)加右下角點(忽視);8. 多點畫面,疏密決定主次。
箭頭形狀的圖形 視覺會集中在箭頭上的點(集中在較小的點上)
元素在正下方會有靜止的感覺,放在正上方會有提示加強的感覺,左上角與逃離的感覺,
散布的排列方式比較活潑 沒有視覺焦點 適合做陪襯用
點的形態分類:大與小、空與實、濃與淡、寡與眾、實與虛、圖與文、抽象與具象、光與糙