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皮膚提亮:分別在曲線 rgb,r.g.b中分別提亮一點,這樣柔和度還存在
背景用曲線壓變臟的話,用復制圖層正片疊底模式,添加蒙版,放射漸變來壓暗背景
高光壓低是為了讓白紗更有層次。 藍色與黃色對立,加藍就是減黃
色調偏黃,膚色HSL 明暗度橙色。高光全部壓下來(白紗);曲線中,藍通道壓下來,變黃。銳度增加一點。
色調偏黃,明亮度加橙色,高光全部壓下,曲線壓藍,加清晰度;加身高從腰部往下拉,液化,修飾;皮膚全通道提亮,蓋印圖層,正片疊底,放射漸變壓暗背景;可選顏色,黃色加黃,擦出人物;色階,藍通道中間值右移。
色調偏黃,明亮度加橙色,高光全部壓下,曲線壓藍,加清晰度;加身高從腰部往下拉,液化,修飾;皮膚全通道提亮,蓋印圖層,正片疊底,放射漸變壓暗背景;可選顏色,黃色加黃,擦出人物;色階,藍通道中間值右移。
色調偏黃,明亮度加橙色,高光全部壓下,曲線壓藍,加清晰度;加身高從腰部往下拉,液化,修飾;皮膚全通道提亮,蓋印圖層,正片疊底,放射漸變壓暗背景;可選顏色,黃色加黃,擦出人物;色階,藍通道中間值右移。
轉檔時通常使用HSL明度中橙色值提高來調整皮膚白透亮
蓋印圖層模式正片疊底---建立蒙版-用漸變工具-黑白漸變-中間往四周擴散(中心亮)-降低不透明度 -整個片子容進去--
液化--調色--皮膚調整--選擇皮膚區域--曲線整體提亮 藍紅黃都提亮---整體氛圍需要把背景壓暗---曲線用首選工具---蓋印--正片疊底圖層蒙版--中間往四周拉--不透明低點--主體人物凸顯出來-----可選顏色