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鋼絲擦除:keying-> cc sample wire removal->確定鋼絲的2個點->提高slope & Mirror blend
再一次顏色溢出修正:提高screen gain,提高clip black,降低clip white;收縮黑邊 screen shrink/grow-1 & screen softness 1
調整人物顏色,使用effect下的曲線工具;修正邊緣雜色,screen shrink/grow 收縮成-1
藍色溢出,導致人物身上也有半透明;使用步驟2&4 調整;
5,處理人物邊緣馬賽克 way 1使用screen pre-blur,調整數值3;way 2 screen matte下面screen softness,例如數值為1;
screen shrink調節人物邊緣的雜色(往負值調)
2,調整keylight面板下面 screen gain數值(建議在100-130之內);3,處理剩余的小雜點:screen matte,提高clip black扣除黑點,降低clip white,補畫扣除的白底; 4,使用screen shrink/grow,調為負值,用來降低邊緣黑邊情況;
扣除背景比較復雜(綠幕上面有明暗)的:keylight,使用吸管,吸取一個中間色;Info菜單下RGB下A代表Alpha通道,當它為0時表示透明,為255時表示完全不透明
Effect-> keying -> key light,直接使用吸管 吸除背景的藍色
摳像吸色:特效(effect)--鍵控(keying)-- keylight(1.2)
Clip White(數值降低,使半透明變成不透明). Screen Shrink/Grow(人物周圍有黑色線邊緣,可以使其收縮或向外擴張). {Screen Pre-blur(屏幕的模糊,當人物邊緣呈現像素化的時候使用). Screen Softness(調節屏幕融合度,也可用來模糊人物邊緣).}
對于用吸管來摳像沒摳干凈的話可以繼續使用屏幕增益 Screen Gain來繼續調節 參數控制在100-130以內. 還有一些小雜點就來到 Screen Matte:Clip Black(<半透明調節成透明> 把黑色區域增加,黑色區域就變成透明的了)