本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
設置目標:選擇素材-點擊跟蹤面板的edit target
選動態追蹤對象時盡量選比較醒目的對象,而且要一直存在的
Stabilize Motion(手動穩定),在手動穩定跟蹤時候,一般打開兩個跟蹤點(Position/Rotation),以畫面中心為標準,兩個點越靠近畫面的邊緣,穩定效果越好(注:跟蹤的元素一定要一直出現在視圖中?。?
Warp Stabilizer(自動穩定),如果自動穩定后,需要進一步穩定,勾選Advanced中Detailed Analysis即可。
Distort------Corner Pin(邊角定位)
做跟蹤時,創建合成的大小、像素比、幀速率都需要和原素材一致,所以直接在素材窗口中選擇合成;跟蹤的結果,不僅可以給固態層,也可以給予一個空物體(作為父層,帶動子物體運動)
將追蹤的結果給予一個固態層時,其固態層中心點默認為跟蹤的中心(在使用跟蹤時,需要在素材框面板中操作),選擇Edit Target(選定目標),再點擊Apply(可以選擇運動方向,XY/X/Y/)
跟蹤的內框代表跟蹤元素的像素位置;外框代表追蹤像素前后幀之間變化的范圍。
手動穩定:TRACKER面板- Stabilize Motion: 勾選POSITION & ROTATATION (然后將兩個跟蹤點放在畫面左右兩側,但左右兩個作為參照的物體需一直出現在視口內)- APPLY
自動穩定:1,方法一:TRACKER 面板: Warp Stablizer; 2, 方法二: 在素材畫面上,點擊鼠標右鍵“ Warp Stablizer” (如果穩定效果不好,則在“Advanced - Detailed Analysis (勾選)) )
此處有對“第十二章”講過的“預合成”做實例應用講解