本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Tracker面板->Tracker Motion->track type(Perspective corner pin);把四個點放到gap的四個點上;
四點跟蹤(把corner pin的四個點跟蹤到被追蹤的物體上來)
Effect-> Distort-> corner pin 邊角定位(在選擇這個特效下可以改變四個點即透視關系)
把跟蹤圖層給空物體;空物體一般用作父對象,帶動其它圖層運動;
選擇拍攝目標,找到tracher面板的edit target,選擇紅色圖層,apply;選擇跟蹤方向;點擊OK;
將追蹤框鎖定在綠燈上,在追蹤面板上選擇向前計算/向后計算;出現跟蹤路徑;
Track point,來確定跟蹤哪些元素;內框決定了跟蹤大像素,外框為追蹤元素抖動范圍,如果畫面抖動的強烈,外框就要拉大;中心點,代表移動的效果;移動時,建議將鼠標放在內框外框間;
打開追蹤的方式:Windows->Tracker打開跟蹤面板/鼠標右鍵預覽窗->Track Motion來到追蹤面板;在做追蹤的時候選擇色相&亮度差別比較大
pageUP是向前一幀,pageDOWN是向后一幀。
總結:1.單點跟蹤: 首先用原始素材創建圖層,跟蹤盡量選擇顏色區分明顯且一直出現在畫面的參考物。2.四點跟蹤(Prespective),跟蹤完參考物之后,新建固態層或其他層之后,可以對這些圖層預合成(第一種方式),然后替換不同的圖片。其中可能會用到遮罩,Alpha(圖片只顯示遮罩的部分)。3.視屏出現抖動時,可以先選擇自動穩定視頻(Warp Stabilizer)。4.手動跟蹤(Stabilize Motion),要同時勾選位置、旋轉,若在四周出現黑框,可縮放視屏即可!
手動穩定方式:stablize motion(注:勾選position,rotation)
自動穩定方式:tracker面板-warp stabilizer
四點跟蹤:track type改動為perspective corner pin
將追蹤結果應用到固態層:tracker面板-edit target選擇固態層,然后apply
tracker point:內框代表追蹤元素像素所在位置;外框代表追蹤像素在前一幀和后一幀的變化范圍;中心點代表追蹤結果
跟蹤方式2:點擊圖層右鍵選track motion