本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
圖層比合成大的話,調節是按S鍵快捷鍵進行縮放調節。旋轉工具是W快捷鍵,按shift鍵是以45度角進行旋轉。創建一個房子,選擇當前圖層,effect-stylize(風格化)-motion tile(動態拼庫)就是順向復制作用,output widht調節這個就可以了,復制好了后要邊緣相接自然,點選mirror edges。ctrl+d是復制圖層的快捷鍵。攝像**動畫,把攝像**放在第一層,主要調節位置和目標線,運動別忘了添加運動模糊。
剛才講的是point點光源,在說下平行光(parallel),可以通過調節目標興趣點可以調節,聚光燈(spot)調節也是一樣的,環境光(ambient),對整個環境進行補光效果。
讓陰影有漫射效果,和現實中更相似,雙擊燈光調節(shadows diffusion)數值,這樣有虛實效果。
三維圖層燈光的創建,圖層哪里右擊鼠標右鍵new-light(燈光),有四種燈光類型1、(parallel)平行光2、(spot)聚光燈3/(point)點光源,4/(ambient),雙擊燈光進行調整,燈光的衰減(falloff),none是無,smooth(衰減)讓物體產生陰影,雙擊燈光,選擇屬性(casts shadows)投射陰影,然后選擇物體圖層,打開他的屬性,選擇(material optiongs)-casts shadows投射陰影。
攝像**激活后,front是前視圖,left是左視圖,top是頂視圖,
工具欄的第五個按鈕有四個工具可用,第二個(orbit camera tool)攝像**旋轉工具,第三個(track xy camera tool),平移攝像**視口,第四個(track z camera tool),推拉攝像**。第一種(unified camera tool)自由攝像**工具,選擇后在合成視口中按鼠標左鍵就是旋轉,按鼠標中鍵是平移攝像**,按鼠標右鍵是推拉攝像**。
移動三維圖層的話,一定要選擇單軸移動,一定要選上,當出現軸的代表軸向才可以。新建攝像**觀看三維圖層,點擊空白右鍵new-camere(攝像**),里面有鏡頭設置preset,一般選擇35mm。創建以后在合成面板里會有一個工具(active camera),激活的攝像**視口。工具欄的第五個按鈕就是攝像**調節按鈕
三維空間、三維圖層,建一個固態層,調節他的屬性,點擊小方塊三維,三維圖層會多幾個屬性,這幾個屬性都和旋轉有關系,orientation(朝向),做動畫的時候3隔軸都會做上。X rotationg(X軸旋轉)Y rotationg(Y軸旋轉)Z rotationg(Z軸旋轉)這三個是單軸,可以做永遠旋轉。
景深(看某個點特別清楚,過了這個點就不清楚了)攝像**開啟景深1、打開攝像**,選擇Enbale Depth of Fiele2、打開攝像**前面的小三角找到Catera Options/Depth of field/on focus Distance 焦距Aperture blur level調整這兩個數值。怎么看攝像**的焦距位置視圖切換到左視圖。
部分區域亮度值太高使用曲線把亮度降低,選擇特效effect/Color Correction/curves曲線
復制墻,消除復制的接縫勾選Mirror Edges鏡像邊緣
墻長度不夠 可以做一個特效Effect/Stylize/Motion Tile相當于復制圖層更改屬性output Width
Ambient環境光對整個場景光補償的效果 注意強度不能設置太強
平行光parallel通過目標興趣點來選擇投射的范圍。生活中平行光太陽 point聚光燈 沿著圓形投射 聚光燈有聚光角度
陰影線模糊打開燈光,調解shadow diffusion數值
light 燈光類型:parallel平行光 spot聚光燈 point點光源 ambient環形燈
custom view1/2/3自定義 在調解攝像**動畫或者視圖位置來觀看擺放