本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
攝像機做動畫:對攝像機做動畫,我們一般會選擇攝像機的前兩個屬性做動畫,分別是攝像機的目標興趣點和位置屬性??磾z像機焦點點位置:切換到左視圖——調解Focus Distance:
使用三維圖層搭建場景:新建合成——拉入墻面素材——打開三維圖層——w旋轉工具(按y軸旋轉。沿z軸移動)——效果里添加 MotionTile ——Outputwidth 500%—— Mirror Edge打勾,ctrl d復制這層,沿z軸拖拽,再復制,沿x軸旋。制作墻的長度不夠的話 選擇Effect—Stylize(風格化)—Motion Tile(動態平鋪)。選擇過暴的墻面,選color correction——curse 用曲線調低亮度
環境光(Ambient):是對整個場景進行一個光補償的效果。<br>
聚光燈(Spot):沿著一個圓形來投射 Cone Angle:聚光角度,調的小相當于手電筒的效果,照亮的范圍邊緣非常銳利:ConeFeather:聚光燈的邊緣羽化;
投射陰影:Casts Shadows投射陰影,打勾,選擇文字,打開圖層屬性:Material Options——打開Casts Shadows屬性;改變燈光位置,投影的位置發生改變
攝像機屬性:目標興趣點是攝像機一直照射的地方,旋轉攝像機視角不會改變目標興趣點;平移攝像機視角可以改變目標興趣點位置;空間位置的移動(攝像機視角)也不會影響興趣點的位置。
攝像機控制工具:工具面板上的第五個按鈕,是專門針對攝像機來進行操作的。自由攝像機工具,下面的三個工具分別用我們的左中右三個鍵來代表。
創建攝像機觀看三維圖層的狀態:35mm攝像機基本為人眼視覺,15mm為廣角,200mm為長焦
軸線移動:必須將鼠標放在某個方向的坐標軸,用鼠標按住旋轉時,如果同時安裝Shift鍵,則,每動轉一下,轉動45度。
三軸旋轉:移動三維圖層一定要將鼠標放在三維軸上,當鼠標出現X或Y、Z時,再移動。重置屬性數值的方法:鼠標選擇當前圖層,按鼠標右鍵,選擇“重置”即可。
打開三維圖層各屬性:在時間線面板上選擇立方體,進入三維空間層級。
燈光:燈光設置面板:燈光的類型Parallel(平行光)、Spot(束光)、Piont(點光)、Ambient(環境光);Color 燈光顏色,Intensity燈光強度,Coast Shadows是否投射陰影。
對三維圖層的移動:必須將鼠標放在某個方向的坐標軸,用鼠標按住旋轉時,如果同時安裝Shift鍵,則,每動轉一下,轉動45度。
三維空間:transform(基本屬性)中的Scale(縮放屬性)中的Z軸基本不變沒有什么作用,縮放屬性是二維屬性。