本節簡介:透明是我們常用的的一工具,一個對象過度到另一個對象的法寶武器,如何去做一個大家想要的透明與透明漸變。這也是本章節與大家分享的重點。
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利用透明度,可以對同一個對象制作出好幾種漸變的效果。
使用射線時,可以多次拖動黑白灰色塊放在控制的線段上,制作出光暈的效果來還有高光、暗光等。
標準:對象的所有部分都是統一的透明度,如選擇白色,底色為藍色時,可看到青色。
射線:從中心點向外,外部是最不透明的區域,中心點是透明度最高的點。如若要將中間變成不透明的,四周變成透明的,則需要中間的正方形的黑框變白(同PS里的白色為可見,黑色為不可見),四周的白框變黑,那么從調色版單擊白色,鼠標不松開填充到中心點的框里,同理可將白框填黑,這樣即可得到外虛內實的效果。
對圖像應用透明度后,拖動滑桿可以改變透明與不透明的交接點,黑色框部分表示透明區域,白色框部分表示不透明區域。
利用透明度,可以對同一個對象制作出好幾種漸變的效果。
使用射線時,可以多次拖動黑白色塊放在控制的線段上,制作出其它的效果來,如高光、暗光等。
透明度:可以直接拖拽黑色、白色、灰色顏色直接到漸變的方塊上
透明工具:手柄白色可見,黑色是不可見,可拖拽色板上的色塊制作不同效果,如高光暗光;
透明度里面,也可以將顏色拖到兩個方塊直接(加漸變)
透明度:可以直接拖拽黑色、白色、灰色顏色直接到漸變的方塊上
使用射線時,可以多次拖動黑白灰色塊放在控制的線段上,制作出光暈的效果來還有高光、暗光等。
射線:從中心點向外,外部是最不透明的區域,中心點是透明度最高的點。如若要將中間變成不透明的,四周變成透明的,則需要中間的正方形的黑框變白(同PS里的白色為可見,黑色為不可見),四周的白框變黑,那么從調色版單擊白色,鼠標不松開填充到中心點的框里,同理可將白框填黑,這樣即可得到外虛內實的效果。
標準:對象的所有部分都是統一的透明度,如選擇白色,底色為藍色時,可看到青色。
對圖像應用透明度后,拖動滑桿可以改變透明與不透明的交接點,黑色框部分表示透明區域,白色框部分表示不透明區域。