本節簡介:本課中主要給大家講解幾種影響人物皮膚修飾的因素,讓大家了解這些因素,能夠將這些因素運用到人像皮膚的修飾中從而學好皮膚的修飾。理論結合實例的講課方式,讓大家真正聽懂學會,稱為人像修飾大師。
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影響皮膚修飾得因數:面部的光影效果;骨骼結構對皮膚的影響;面部肌肉生長走向的影響。
皮膚怎樣修飾呢,主要是影響皮膚的修飾,利用你的三大面五大調,光影效果,表現細節,人物面部的結構,顴骨和下巴不要忽略,還有人物面部的形狀骨骼結構,以保證你的修飾完整,而且你了解的內容才會更能不 ,在人物面部找到暗面,亮面灰面,例如園區,有額頭面贛交界線,臉頰有反光,在暗部如鼻子兩側,投影反光亮光明暗交
額骨,顴骨,鼻骨,上、下頜骨;高光(額丘2個,鼻骨,顴骨2個,額隆起2個),反光(下頜骨2個)
人臉高光區域為額頭,鼻子,下巴,反光鼻,子兩側,臉頰。投影不可修飾。高光(額頭,鼻尖,下巴),反光(鼻子兩側,臉頰),投影,亮部中間調,明暗交界線(鼻子,鼻子兩側,臉部,腮部,臉頰)
仿制圖章要順著肌肉組織生長走向走:額頭部分從上往下,眼睛部分環形修飾,鼻子部分沿著高光運用圖章,口周部分也需要環形修飾(除去人中與下巴頦部分),顴大肌部分傾斜修飾,咬肌由下往上,脖子部分兩側胸鎖乳頭肌凸起
影響皮膚修飾的因素有面部光影效果,人物面部骨骼結構,人臉高光區域為額頭,鼻子,下巴,反光鼻,子兩側,臉頰。投影不可修飾。高光(額頭,鼻尖,下巴),反光(鼻子兩側,臉頰),投影,亮部中間調,明暗交界線(鼻子,鼻子兩側,臉部,腮部,臉頰)
容易產生高光區域:額頭,筆尖,下巴。亮部中間調不能丟失。明暗交界線:鼻子/鼻子兩側,臉部,腮部,臉頰,立體產生的關鍵。反光:暗部中較亮。
高光(額頭,鼻尖,下巴),反光(鼻子兩側,臉頰),投影,亮部中間調,明暗交界線(鼻子,鼻子兩側,臉部,腮部,臉頰)
3.仿制圖章要順著肌肉組織生長走向走:額頭部分從上往下,眼睛部分環形修飾,鼻子部分沿著高光運用圖章,口周部分也需要環形修飾(除去人中與下巴頦部分),顴大肌部分傾斜修飾,咬肌由下往上,脖子部分兩側胸鎖乳頭肌凸起
2.頭骨骨點:額丘、眉弓、鼻骨、顴骨、頦隆起、下頜骨
1.頭骨的組成(a.額骨b.顴骨c.鼻骨d.顳骨e.頂骨f.上頜骨g.下頜骨h.枕骨)而對人像修飾起作用的有:額骨 顴骨 鼻骨 上頜骨 下頜骨。
1.高光的區域 (易產生于人物額頭、鼻尖、下巴)2.亮部中間調 (既灰色區域,過渡帶,不能消失)3.明暗交界線(由暗部到亮部的轉折位置,是兩個面之間的轉折,是立體產生的關鍵。易產生于鼻子、鼻翼、臉部、腮部、兩頰 )4.反光(易產生于鼻翼、臉頰)5.投影(易產生于鼻子與脖子的下方)
三大面(黑白灰) 五大調子(高光、亮部中間調、明暗交界線、反光、投影)
1.額頭、鼻尖、下巴都是產生高光的區域 2.人物面部容易產生反光的部分有鼻子兩側、兩頰
面部光影效果:三大面-—暗面、亮面、灰面,五大調子—高光、亮部中間調、明暗交界線、反光、投影。在人物中,高光表現在鼻頭鼻梁,反光在鼻子兩側,兩個臉頰,投影在鼻子下面和脖子下面。
a 面部光影效果(三大面,五大調子)對皮膚修飾的影響 B 人物面部骨骼結構對皮膚修飾 的影響 3 面部肌肉組織的 生長走向及規律對皮膚修飾的影響
額頭大概走向:從上到下 眼部:圈、球 鼻子:上下 因為有高光 嘴:圈 咬?。荷舷? 胸鎖乳頭肌
骨點亮點高光點:額丘 鼻骨 顴骨 劾隆起 下頜骨 (和四周做過度,不能遮蓋)