本節簡介:1.怎樣修出人物的立體感?2.怎樣使用仿制圖章保留皮膚原有的顆粒感和質感?
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最后做USM銳化,這樣會從新添加一些顆粒增加皮膚的質感,這也相當于重新添加找回質感
一遍一遍的修飾,先處理圖片中比較明顯的嚴重的地方。
切換到全屏,按兩次f件,然后按一下tab箭,在修飾時,調整額頭和面部時,筆頭可以設置大一些
設置筆頭柔邊緣,新建一個透明圖層,點開仿制源把“顯示疊加”前面的對勾,勾選掉,不同明度30%,流量不動,樣本選項“當前和下方圖層”,以上是仿制圖章屬性設置,接下來就可以修飾人物皮膚了
先調整明暗,使用曲線這樣可以去除很多雜志,然后再修斑點和發絲
修飾完之后要用USM銳化,目的是要設置邊緣的清晰度和皮膚的顆粒感(增加質感)